Yume Nikki -Diari Mimpi- Ulasan -- Sekarang, Bangun

Kadang-kadang terdapat permainan yang hanya sekumpulan peminat khusus yang mengetahuinya. Anda mendengar bisikan mengenainya semasa pertemuan kecil dengan rakan-rakan atau mungkin beberapa pemain cosplay akan memberitahu anda bahawa pakaian mereka adalah daripada permainan yang mereka gemari ini, tetapi anda tidak pernah mendengar tentangnya. Bagi saya, Yume Nikki sentiasa bermain seperti itu sepanjang sekolah menengah. Malangnya, saya tidak bermain sehingga beberapa tahun yang lalu, tetapi saya mudah memahami mengapa ia adalah tajuk khusus dan mengapa peminat mempunyai perbualan dan perdebatan tentang cerita itu hingga ke hari ini.

Apabila Playism mengumumkan penggambaran semula tahun 2004Yume NikkisebagaiYume Nikki -Diari Impian-, saya pada mulanya ragu-ragu tentang bagaimana mereka boleh membawa permainan sedemikian kepada generasi ini. Permainan yang mendorong alat yang ditawarkan dalam RPGMaker dan mencipta fandom yang menghargainya selama bertahun-tahun yang akan datang.Yume Nikki -Diari Impian-akhirnya membuktikan bahawa keghairahan memainkan peranan yang besar dalam cara pendekatan pasukan pembangunan pembuatan semula, tetapi belanjawan mungkin menjadi isu terbesar yang dialami oleh permainan ini.

Yume Nikki -Diari Impian-sebenarnya tidak mempunyai cerita, yang bermaksud banyak yang perlu ditafsirkan. Sebaik sahaja permainan bermula, protagonis utama, Madotsuki, mengalami mimpi yang nyata yang membawanya untuk bangun ke bilik kecilnya dan menceritakan peristiwa dalam diari impiannya. Jika anda mencari di internet, anda akan menemui banyak tafsiran mengapa gadis kecil ini mengalami mimpi yang menakutkan ini, jadi saya tidak akan mengupasnya terlalu banyak untuk ulasan ini, walaupun ia akan menjadi editorial yang bagus.

Jika dilakukan dengan betul, saya fikir permainan mempunyai kebolehan untuk menceritakan kisah dengan sedikit teks yang mungkin dan menjadi menarik seperti beberapa novel visual yang paling berkuasa di luar sana. Apabila ia datang kepadaYume Nikki -Diari Impian-,terdapat begitu banyak perkara yang perlu dilihat semasa setiap bahagian permainan yang perlu diperlahankan untuk menerima semua yang berlaku di sekeliling anda. akhirnya,Yume Nikki -Diari Impian-menuntut anda berfikir tentang maksud mimpi ini dan mengapa Madotsuki mengalaminya. Tiada penjelasan sebenar kerana tiada jawapan, tetapi separuh keseronokanYume Nikki -Diari Impian-datang daripada membina latar belakang anda sendiri untuk acara tersebut.

Cara terbaik untuk menerangkan cerita permainan adalah dengan menggunakan persekitaran untuk membawa anda kepada kesimpulan peribadi. Jika dibandingkan dengan keluaran 2004, Playism menyesuaikan beberapa persekitaran yang lebih menarik untuk membayangkan semula ini, tetapi pada akhirnya, pembangun mengambil kebebasan yang besar dengan tafsiran mereka tentang tahap dan tetapan. Semasa bermain, mudah untuk mengetahui bahawa pembangun adalah peminat besar karya asal dan telah meletakkan banyak cinta ke dalam mencipta versi yang dikemas kini ini. Ini ditunjukkan melalui banyak telur Paskah yang ditaburkan di seluruh persekitaran permainan. Dengan itu, mereka yang telah bermain permainan asal pasti akan berasa lebih terikat dengan tetapan dalam permainan pertama mereka, manakala pemain baharu mungkin perlu meluangkan sedikit masa dengan permainan asal untuk menghargai sepenuhnya perkara yang cuba dicapai oleh pembangun dalam membayangkan semula ini.

Dengan itu, saya tidak mahu menghabiskan terlalu banyak masa membandingkan kedua-duanya kerana ini bukan pembuatan semula yang asal. Sebaliknya, ia dipasarkan sebagai imaginasi semula, jadi saya akan mengkritiknya berdasarkan itu.Yume Nikki -Diari Impian-mempunyai beberapa reka bentuk dan sistem teka-teki yang sangat menarik, tetapi akhirnya teka-teki ini boleh menjadi agak asas dan cerita permainan boleh menjadi agak linear. Sebahagian besar masa bermain dihabiskan untuk memikirkan cara memajukan permainan dengan item rawak dalam dunia nyata. Permainan dimainkan melalui bahagian 3D dan 2.5D dengan beberapa ares platform. Malangnya, kawalan tidak responsif seperti yang sepatutnya yang mengakibatkan beberapa terlalu banyak kematian di pihak saya. Selain itu, skrin pemuatan respawn menjadi kegusaran selepas kematian kelima.



Kawalan diketepikan,Yume Nikki -Diari Impian-membuatkan saya terpikat sejak saya keluar dari bilik Madotsuki. Muzik dan dunia gelap membuatkan saya tertarik untuk melihat pengembaraannya hingga ke penghujungnya. Persekitaran adalah apaYume Nikki -Diari Impian-lakukan dengan betul dan itu terbukti semakin banyak sepanjang permainan. Selain itu, seperti yang lain, saya pasti, adalah hebat untuk mencari versi Nasu yang boleh dimainkan pada sistem Super Famicom Madotsuki. Dunia daripadaYume Nikki -Diari Impian-mengingatkan saya tentang mimpi buruk, dan itu adalah perkara yang baik. Terdapat begitu banyak untuk ditemui, tetapi kerana kengerian impian Madotsuki bertujuan untuk mengheret anda ke dalam dunia misteri permainan yang gelap, pepijat dan gangguan mungkin menjejaskan perendaman. Saya harus menambah bahawa patch kemas kini telah dikeluarkan semasa saya menggunakan semakan ini yang telah membetulkan beberapa pepijat yang menjejaskan permainan saya, jadi nampaknya pembangun masih aktif cuba membetulkan beberapa isu ini.

Seperti yang saya nyatakan di atas, muzik masukYume Nikki -Diari Impian-menjadikan pengalaman itu lebih baik. Terdapat beberapa adegan yang benar-benar ngeri yang dipertingkatkan oleh isyarat muzik dan pilihan reka bentuk bunyi yang halus. Selain itu, kepingan seni konsep ditaburkan sepanjang permainan yang mengemas kini diari Madotsuki dengan beberapa reka bentuk raksasa paling hebat yang pernah saya lihat dalam mana-mana permainan. Terdapat beberapa keganasanYume Nikki -Diari Impian-yang telah membuat jalan mereka ke dalam impian peribadi saya dan saya rasa seolah-olah inilah yang cuba dicapai oleh pembangun.

Yume Nikki -Diari Impian-adalah percubaan yang baik untuk menceritakan semula permainan sebagai niche sebagaiYume Nikki.Permainan ini memberikan banyak detik pemikiran yang mendalam dan penyelesaian teka-teki selama 10 jam yang saya habiskan dengannya untuk sampai ke pengakhiran sebenar permainan. Malangnya, permainan ini mengalami ranap beberapa kali pada saya dan kawalan serta animasi watak adalah kurang daripada apa yang saya harapkan, walaupun tampung baru-baru ini membetulkan beberapa isu yang lebih besar yang saya hadapi.

Yume Nikki -Diari Impian-ialah bukan Yume Nikki, tetapi itu akhirnya berfungsi dengan baik untuknya pada akhirnya. AGM Kadokawa Pembangun menunjukkan bahawa mereka benar-benar peminat karya asli dan ini terbukti dari semasa ke semasa melalui reka bentuk visual dan bunyi. Saya rasa saya ingin mengesyorkan permainan ini kepada rakan sebaya jika hanya untuk mempunyai lebih ramai orang untuk bercakap tentang cerita itu dan mendengar tafsiran mereka tentang peristiwa yang berlaku. Berada pada bajet indie mungkin telah menghalang permainan ini daripada menjadi lebih baik dan ia tidak akan memenuhi piawaian yang ditetapkan oleh yang asal, tetapiYume Nikki -Diari Impian-pasti memberikan pengalaman nyata yang baik.