Temtem ialah 'Evolusi' yang Bukan Pedang dan Perisai Pokemon

Telah mendapat telah mendapatadalah banyak sepertiPokemon. Mari keluarkan perkara itu secara terbuka dengan segera. Pembangun Crema telah menerangkanTelah mendapat telah mendapatsebagai “pengembaraan koleksi makhluk berbilang pemain besar-besaran yang diilhamkan olehPokemon” pada halaman Steam mereka . Inspirasi mereka terbuka dan tanpa segan silu. Ramai yang akan melihat perkara ini dan hanya menolaknya sebagai aPokemonklon, atau fangame naik. Tetapi saya merasakan tulisan ituTelah mendapat telah mendapatoff begitu cepat adalah tidak jujur; ini jelas merupakan projek keghairahan yang mereka telah berusaha keras untuk membezakannya. Inspirasi itu dipakai secara terbuka pada lengan baju mereka, tetapi Crema telah melakukan kerja kaki. Jarang sekali saya melihat permainan dengan kualiti yang digilap pada awal fasa pembangunan ini.

Jadi dengan mukadimah itu keluar dari jalan, apa ituTelah mendapat telah mendapatsebenarnya? Apa yang membuatkan ia menonjol berbanding denganPokemon ? Mari selami.

Apa? Pertempuran Berasaskan Giliran Anda Berkembang!

Anda memulakan pengembaraan andaTelah mendapat telah mendapatdengan sedikit plot dan latar belakang yang ringan. Anda akan meninggalkan kampung halaman anda untuk pergi ke sekolah di bandar seterusnya, tertumpu terutamanya pada pembelajaran dan pertempuran Temtem. Selepas perpisahan singkat dengan pilihan NPC, anda membuat lencongan pantas ke rumah profesor Temtem tempatan, yang memberikan anda salah satu daripada tiga Temtem untuk memulakan pengembaraan anda. Anda akan mempunyai pertarungan pengenalan pantas dengan saingan anda yang berani, di mana anda dengan mudah h-

tunggu. Tidak. Dia sebenarnya menembak anda dengan segera menggunakan jenis Temtem yang jarang dan berkuasa yang mempunyai kelebihan jenis pada ketiga-tiga permulaan. Hah. Itu baru! Walau apa pun, dengan kekalahan teruk ini, Profesor memberikan anda Temtem kedua: burung yang diilhamkan oleh toucan bernama Tuwai.

Nota sampingan: Saya secara kontrak diwajibkan oleh EiC DualShocker untuk menegaskan bahawa Tuwai sepatutnya dinamakan Toucanslam.

Dengan dua Temtem ini, anda memulakan perjalanan anda dengan betul. Walaupun matlamat segera anda adalah untuk sampai ke bandar seterusnya dan menghadiri kelas, namun terdapat pertemuan dengan ketua Dojo pertama di sepanjang jalan. Terdapat lapan daripada ini, dan memberi kelebihan kepada jurulatih pada kesemuanya pasti akan menjadikan anda mahir dalam Temtem. Semasa anda maju, anda akan menemui organisasi jahat bernama Clan Belsoto yang anda perlu hentikan daripada mencapai matlamat mereka yang tidak baik. Pada masa yang sama, anda meneroka dunia, mencari makhluk baharu untuk bertarung atau menangkap, mengalahkan semua penjinak Temtem lain dengan cara anda... barangan yang cukup standard untuk genre itu, dan ia mungkin kedengaran sepertiPokemonpermainan sekarang.



Tetapi butirannya adalah apaTelah mendapat telah mendapatcemerlang di. Hampir serta-merta, cuba tenggelam dalam tabiat lamaPokemonakan ditolak dengan perubahan mekanikal dan kelainan. Malah dari awal lagi, pertempuran memerlukan strategi dan pertimbangan yang teliti. Sudah tentu, purata Tateru atau Pigepic liar tidak mungkin terlalu mengancam, tetapi mereka juga tidak akan berguling dan mati untuk anda. Benarkan saya menyenaraikan beberapa sistem kritikal yang membenarkanTelah mendapat telah mendapatuntuk menonjol daripada konvensyen genre.

  • Pertempuran Berganda . Anda diberikan Temtem kedua serta-merta, dan semua pertempuran membolehkan anda menurunkan dua makhluk. Anda mungkin menemui Temtem solo di alam liar atau pada penjinak sekali-sekala, tetapi anda sentiasa boleh menggunakan dua. Ini serta-merta mula menjejaskan strategi, dan itu akan menjadi lebih jelas dengan cepat.
  • Pergerakan Memerlukan Stamina .Pokemonpeminat sudah biasa menggunakan set move sehingga kehabisan PP dan tidak boleh digunakan.Telah mendapat telah mendapatsebaliknya melihat bar Stamina am untuk setiap makhluk, yang bermula dengan penuh dan menambah sedikit setiap pusingan. Selagi anda mempunyai Stamina untuk menggunakan langkah ini, tiada masalah. Jika anda tidak mempunyai Stamina, anda masih boleh menggunakan pergerakan itu, tetapi Stamina yang berlebihan akan menarik daripada kesihatan anda dan menyebabkan makhluk anda terlepas pusingan seterusnya. Anda juga mempunyai pilihan untuk menunggu giliran tanpa menggunakan pergerakan, jika anda mahu.
  • Beberapa Pergerakan Mempunyai Cooldown. Selain Stamina, beberapa pergerakan tidak boleh digunakan sehingga Temtem telah aktif untuk jumlah pusingan yang ditetapkan. Mereka kemudian meneruskan tempoh bertenang selepas digunakan untuk set pusingan yang serupa. Ini biasanya digabungkan dengan Stamina dalam beberapa cara; pergerakan yang lebih kuat mungkin mempunyai tempoh bertenang untuk penggunaan stamina yang kurang, atau jika tidak, ia mempunyai kos stamina yang tinggi tetapi boleh digunakan dengan segera.
  • Kesan Status Terpiawai dan Boleh Ditindan. Jika anda menimbulkan Racun atau Tidur pada musuh, ia akan sentiasa bertahan dalam jumlah pusingan yang ditetapkan. Kerosakan dan debuff adalah konsisten. Selain itu, anda boleh menimbulkan pelbagai kesan status sekaligus; Temtem boleh dipengaruhi oleh dua sekali gus, dan kesan yang lebih baharu akan menimpa kesan tertua.
  • Kesan Sinergi. Pergerakan tertentu akan menerima rangsangan atau kesan tambahan berdasarkan jenis Temtem pasangan mereka. Pemula Mental saya, Houchic mempunyai langkah yang dipanggil Manipulasi Tenaga yang menyebabkan kerosakan dan status Ekzos. Jika Temtem rakan kongsi adalah jenis alam semula jadi, kerosakan dan tempoh status tersebut akan meningkat. Sekali lagi, perancangan dan komposisi pasukan menjadi lebih penting.
  • Tidak RNG. Setiap langkah mempunyai ketepatan yang sempurna! Setiap kesan status akan mendarat! Tiada hits kritikal! Apabila anda menggunakan pergerakan atau terlibat dalam giliran, anda boleh menjamin bahawa ia akan memberi kesan, melainkan jika dibatalkan oleh kesan musuh (atau Temtem anda dikalahkan sebelum digunakan).

Ini hanyalah pilihan pelarasan dan pertimbangan ituTelah mendapat telah mendapatmenggunakan untuk menyemarakkan pertarungan genre yang agak lama berasaskan giliran, didorong oleh menu. Dan ini hanyalah beberapa perbezaan kritikal kerana pasti ada lagi; Ciri temtem, latihan statistik, nilai statistik individu antara spesies, pembiakan, dan sebagainya. Terdapat banyak pilihan pertempuran di bawah hud untuk penjinak yang bijak untuk diambil bekerja.

Tiada satu pun daripada ini akan dikira untuk apa-apa jika tidak ada cara untuk menggunakannya, walaupun.Pokemonmempunyai banyak pilihan dengan set pergerakan, tetapi ia tidak mengambil kira permainan sehingga anda mula bermain secara kompetitif. Memilih Pokemon tunggal dan menyapu jalan anda ke akhir permainan bukan sekadar strategi yang berdaya maju… ia adalah strategi yang ideal.Telah mendapat telah mendapatmengatasi trend itu dengan menawarkan lebih banyak cabaran walaupun dalam pertempuran tamer asas.

Cuba untuk melancarkan perjalanan anda dengan gerakan yang kuat? Kolam kesihatan cenderung lebih besarTelah mendapat telah mendapat, jadi anda akan mendapat kelebihan yang ketara tetapi kemudian menguras stamina anda dan dibiarkan terdedah untuk seketika. Jika tidak, pergerakan anda mungkin dikunci oleh cooldown, jadi sebaiknya gunakan kesan status atau lembutkannya dengan serangan yang lebih ringan. Kelebihan dan kekurangan jenis kekal — terdapat 12 jenis berbeza dalam Temtem, mengingatkan Pokemon tetapi agak padat — dan boleh disusun sehingga 4x. Namun, saya dapati walaupun ini tidak menjamin satu pukulan pada tahap yang sama. Penjinak musuh dan Temtem liar mempunyai beberapa kesamaan strategi yang mereka gunakan, dan dinaikkan tahap dengan cara yang memastikan mereka menjadi cabaran yang adil tanpa berhenti untuk meneroka atau menggiling.

Walaupun dengan semua perubahan ini, banyak sistem yang telah lama diterima kekal di tempatnya. Menggunakan pergerakan yang jenis yang sama seperti Temtem anda memberikannya bonus kerosakan. Pergerakan dibahagikan kepada kategori fizikal dan khas, dengan statistik pertahanan berbeza terikat pada setiap. Temtem dengan kelajuan yang lebih tinggi akan bergerak dahulu, walaupun pergerakan mempunyai sistem keutamaan yang boleh mengganggunya jika ia cukup pantas/lambat. Temtem akan berkembang menjadi bentuk yang lebih kuat selepas satu masa; evolusi adalah berdasarkan tahap yang mereka perolehi sejak menyertai anda, walau bagaimanapun, dan bukannya sentiasa pada ambang tertentu. Ia berterusan dan seterusnya.

Statistik Aplenty

Tidak pasti apa yang diharapkan apabila memasuki permainan, saya dengan cepat mendapati diri saya diberi banyak pilihan dan pertimbangan untuk pertempuran yang serta-merta memikat fikiran taktikal saya. Saya terpaksa menimbang pilihan saya, menggunakan barangan dengan baik, merancang langkah saya... Saya telah terlibat dengan sistem dari awal lagi. Makhluk baru, pergerakan, bentuk yang berubah, jenis, sinergi... semuanya menghasilkan sistem pertempuran yang jauh lebih menarik daripada yang saya jangkakan.Orang 5ialah contoh yang menonjol tentang cara menjadikan tindakan penting dalam RPG berasaskan giliran, dan sekarangTelah mendapat telah mendapatberjanji untuk melakukan perkara yang sama untuk permainan mengumpul raksasa.

Sekarang, agak mudah untuk dibanjiri oleh maklumat yang diberikan semua elemen yang dimainkan di sini. Syukurlah,Telah mendapat telah mendapatmengambil beberapa langkah yang patut dipuji dalam cara ia membentangkan butiran yang anda perlukan. Pertama, ia menyediakan tutorial yang jelas dan direka dengan baik semasa permainan berlangsung. Mereka bergerak dengan baik dan bukannya membuang eksposisi kepada anda sekali gus, selain itu ia juga sepenuhnya pilihan jika anda sudah biasa dengan sistem tersebut. Maklumat lanjut hanya tinggal alih tetikus (atau tuding jika anda menggunakan pengawal), jadi ia tidak perlu merendahkan skrin melainkan anda memerlukannya.

telah mendapat telah mendapat

Setelah anda melepasi langkah awal dan sedang mencari maklumat secara aktif, walaupun,Telah mendapat telah mendapatadakah anda dilindungi. Kebanyakan maklumat lanjutan atau esoterik yang tidak jelas dalam banyak permainan mudah diakses di sini. Di luar hanya tahap dan statistik anda, anda boleh melihat setiap pergerakan yang telah dipelajari Temtem anda (dan anda boleh menukarnya antara pertempuran). Anda boleh melihat statistik individu yang Temtem anda miliki, jumlah mata latihan statistik yang telah terakru, tempoh bertenang dan sinergi pergerakan, dan sebagainya. Mengakses Tempedia, anda juga boleh dengan pantas melayari beberapa animasi Temtem, serta membaca ciri yang mereka boleh dapatkan dan Nilai Latihan statistik yang diberikannya semasa kekalahan. Semuanya hanya dengan satu atau dua klik sahaja apabila anda memerlukannya.

Mungkin satu-satunya maklumat yang saya tidak dapat temui pada setitik topi ialah carta perlawanan jenis, tetapi diharapkan Crema akan memasukkannya dalam versi kemudian.

'Sungguh luar biasa untuk mempertimbangkan betapa digilap dan rapiTelah mendapat telah mendapatialah.”

Bercakap tentang perlawanan jenis, sasaran akan ditandakan sebagai emas atau merah untuk perlawanan jenis berkesan atau tidak berkesan dalam pertempuran... tetapi hanya jika anda mempunyai ahli barisan evolusi itu dalam parti anda. Ia adalah keseimbangan yang baik antara menyediakan maklumat yang tidak diketahui dalam pertempuran dan menggalakkan pemain untuk belajar dan mengingati.

Sungguh luar biasa untuk mempertimbangkan betapa digilap dan kemasTelah mendapat telah mendapatialah. Bermain selama kira-kira sedozen jam, saya tidak hampir meletihkan kandungan yang ditawarkan. Saya mengambil masa saya meneroka dan cenderung agak berkaedah, tetapi terdapat sejumlah besar kandungan yang sedia untuk digunakan. Gaya seni dan reka bentuk grafik adalah kuat, konsisten dan menyenangkan untuk dilihat. Di bawah hud, sistem berfungsi dan canggih, namun saya jarang menghadapi sebarang jenis isu prestasi atau pepijat.Temtem'skualiti akan menyerlah berbanding beberapa keluaran triple-A berharga penuh semasa pelancaran, namun ia hanya dalam alfa teknikal tertutup.

telah mendapat telah mendapat

Ini lebih mengagumkan apabila anda mempertimbangkan sesuatu yang saya belum bercakap tentang:ini adalah permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran.

Sejak awal lagi, saya melihat pemain lain hadir di dunia. Terdapat sembang berfungsi yang boleh saya ikuti. Pelbagai fungsi berbilang pemain termasuk permainan koperasi penuh, pertempuran kasual atau kompetitif, perdagangan… itu semua ada dan betul, walaupun pada keadaan awal ini. Jerit-jerit kepada JoCat dan Skill Up , yang saya lihat berlari-lari dalam permainan.Telah mendapat telah mendapatmasih dibina dengan tanggapan bahawa anda boleh bermain solo dengan baik dan tidak perlu berinteraksi dengan orang lain, tetapi hakikat bahawa semuanya berfungsi dengan lancar bermakna sesiapa yang digalakkan untuk berinteraksi tidak perlu mencuba terlalu keras.

Berumur Untuk Veteran Pokemon

Sejujurnya saya tidak pasti perasaan sayaTelah mendapat telah mendapatapabila pergi ke alfa. Saya telah memerhatikannya cukup lama sehingga saya dengan cepat mengangkat tangan pada peluang untuk melihatnya. Walau bagaimanapun, saya benar-benar bergelut untuk mencari percikan apiPokemongaya permainan untuk seketika dan tidak pasti bahawa ini akan bergema dengan lebih baik kepada saya. Bukan sahajaTelah mendapat telah mendapatmelebihi jangkaan saya dalam hampir semua perkara, tetapi ia juga membantu saya menyedari apa yang saya gagal rasakanPokemonuntuk beberapa waktu sekarang:menghormati veteran siri.

Saya seorang yang lama di kalangan permainan video yang bermain ramai sekarang.Pokemon Redadalah jauh dari permainan pertama yang pernah saya mainkan, tetapi ia adalah salah satu permainan pertama yang pernah saya cari secara khusus. Saya memainkannya sehingga saya tidak berbelanja terlalu banyak untuk bateri AA untuk Game Boy saya. Ia adalah memori yang dihargai dan salah satu batu loncatan utama yang meletakkan saya di laluan pemain/penulis permainan saya. Sejak itu, saya biasanya akan mengambil dan memainkan mana-mana keluaran Pokemon talian utama baharu.

Namun… dengan setiap generasi yang berlaluPokemon, saya menghampirinya dengan semakin kurang semangat.

Saya berumur 10 tahun ketika bermain Gen 1. Saya kini berusia 30-an, dan saya telah memainkan lagu dan tarian ini berkali-kali. Saya tahu apa yang diharapkan, saya tahu strategi, saya tahu formulanya. Tetapi daripada menerima bahawa ini mungkin satu kemungkinan dan memberikan pilihan kesukaran atau cabaran,Pokemonhanya tinggal kursus. Sudah tentu, terdapat daya tarikan sejagatPokemondi hati, tetapi ia benar-benar berjuang untuk memahami saya di luar ini. Setiap permainan baharu terasa seperti ditujukan kepada Kris yang berusia 10 tahun, tidak pernah menjangkau lebih jauh. Langkah tentatif ke arah sesuatu yang lebih bermakna atau bertambah baik kadangkala diambil, tetapi ia jarang komited dan selalunya disertai dengan beberapa langkah ke belakang.

“Bukan sahaja Temtem melebihi jangkaan saya dalam hampir semua aspek, tetapi ia juga membantu saya menyedari apa yang saya gagal rasakan dalam Pokemon untuk beberapa waktu sekarang:menghormati veteran siri.'

Lebih mudah berbanding sebelum ini untuk menyamakan pasukan anda sehingga memusnahkan semua pihak lawan. Pelatih jarang mempunyai barisan penuh enam Pokemon. Tahap musuh sentiasa berasa lebih rendah daripada yang diperlukan untuk menjadi ancaman. Terdapat sedikit jumlah strategi atau perancangan yang teliti selain daripada 'langkah berkesan jenis spam kepada kemenangan mudah.' Neraka, kadang-kadang memilih jenis langkah yang berkesan adalah berlebihan. Semua ini boleh diyakinkan oleh plot yang lebih menarik, tetapi ia tetap sangat asas dan mesra kanak-kanak. Sebaliknya, saya hanya mengumpulkan pasukan reka bentuk kegemaran saya dan menghidupkannya.

Saya menaruh harapan ituPedangdanPerisaiakan mengambil langkah untuk menangani perkara ini, tetapi terus terang? Mereka tidak. Negativiti keseluruhan yang mengelilingi Dexit juga tidak membantu. Jadi selepas pertimbangan yang teliti, saya tidak membelinya. Sebaliknya, saya kembali dan melakukan larian NuzlockeEmas Hati, mempunyai masa yang sangat gembira dalam proses itu. Itu kemungkinan besar di mana pengalaman saya dengan Pokemon talian utama akan berakhir. Walaupun saya menyukai makhluk comel ini, dan hubungan beberapa dekad saya dengan mereka, saya tidak mendapati apa-apa untuk menarik saya lagi yang tidak dapat saya dapatkan dengan permainan yang sudah saya miliki. ia adalah Penjara Misteriatau tiada untuk saya , kemungkinan besar.

Ataupun mungkin hanya saya .

Walau bagaimanapun, ini adalah keadaan fikiran yang saya dekatiTelah mendapat telah mendapatdengan. Ditambah dengan latar belakang saya dan sistem mekanikal yang teguh dipamerkan, saya berlalu pergi dengan senyuman di wajah saya.Telah mendapat telah mendapatadalah permainan yang dibuat oleh orang yang jelas menghormatiPokemon, tetapi lebih daripada itu: mereka menghormati masa yang lamaPokemonveteran yang ingin melihat siri ini berkembang menjadi sesuatu yang lebih. Dalam alfa tertutup pembangun indie ini, saya telah mengalami lebih banyak pembangunanPokemonformula daripada yang saya ada dalam bahagian yang lebih baik daripada 20 tahun permainan Game Freak.

'Telah mendapat telah mendapatmempunyai pilihan dan kerumitan yang mencukupi untuk menarik perhatian walaupun kepada mereka yang telah Tangkap 'Em All sebelum ini.'

Crema mempunyai jari mereka kuat pada nadi yang letihPokemonkipas.Telah mendapat telah mendapatmempunyai pilihan dan kerumitan yang mencukupi untuk menarik perhatian walaupun kepada mereka yang telah Tangkap 'Em All sebelum ini. Tetapi walaupun dengan pemikiran itu, ia tidak dapat didekati oleh pendatang baru atau khalayak yang lebih muda. Saya benar-benar fikir ada sesuatu untuk semua orang di sini, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ia berkembang dari masa ini ke hadapan.

Telah mendapat telah mendapatakan tersedia di Steam Early Access mulai 21 Januari, dengan keluaran konsol dirancang sebaik sahaja tempoh Akses Awal tamat. Akan ada segelintir ujian tekanan pelayan sebelum ini; anda boleh mendapatkan senarai penuh tarikh dan masa di halaman Steam. Saya telah berubah daripada penonton yang ingin tahu kepada pengikut yang tidak sabar-sabar dalam masa bermain hanya selama sedozen jam, jadi ada sedikit keraguan saya akan berada dalam permainan di suatu tempat.