Permainan Kotak Pasir Baharu Sony H1Z1 Mendapat Maklumat Terperinci Mengenai Peta 'Besar' dan Transaksi Mikro

Presiden Sony Online Entertainment John Smedley sangat bermurah hati dalam berkongsi butiran tentang MMO kotak pasir yang akan datangH1Z1dan dalam mengadakan dialog terbuka dengan komuniti tunas permainan itu, dan hari ini dia memberikan maklumat lanjut tentang perkara yang boleh kita jangkakan pada Reddit .

Pertama sekali dia bercakap secara terperinci tentang rancangan pada peta permainan, yang akan menjadi besar dan berkembang lebih jauh daripada apa yang akan kita lihat dalam akses awal:

Saya telah melihat sekumpulan orang bertanya soalan tentang saiz Peta. Forgelight dibina untuk mengendalikan dunia bersaiz sewenang-wenangnya. Pelan kami adalah mudah - kami sedang membina teras 'di mana-mana AS'. Apabila kami mula-mula membukanya kepada pengguna, peta akan menjadi besar, tetapi tidak sama besar kerana ia akan menjadi dalam masa yang singkat. Sistem Penyuntingan Peta kami membolehkan kami menambah kawasan besar dengan cepat. Kami mahu memastikan kami memahami dengan jelas bagaimana pemain bermain permainan sebelum kami melakukannya. Di Planetside 2, kami membuat kesilapan dengan membuat beberapa benua sebelum kami mempunyai idea yang cukup kuat tentang apa yang berkesan dan apa yang tidak. Permainan ini berbeza. Kami melakukannya dengan lebih bijak.

Apabila kami membuka Akses Awal, akan ada peta besar untuk dinikmati oleh pemain. Lama kelamaan (sangat cepat) mereka secara ajaib akan dapat terus melangkah lebih jauh daripada yang telah mereka lalui sebelum ini. Ini cara yang sangat unik untuk melakukannya, tetapi kami sebenarnya berpendapat ini adalah cara yang lebih baik untuk dilakukan.

Jadi jangan risau. Zombie Apocalypse tidak akan menyeronokkan jika ia seperti Disneyland pada Cuti Musim Bunga dan sangat sesak. Kami mahu jauh.. menghantui... takut apabila anda melihat seseorang. Naluri pertama anda perlu bersembunyi. Jika terdapat 20 pemain pada pandangan anda, ia bukanlah Apocalypse yang sangat meyakinkan :)

Jadi berapa ramai pemain setiap pelayan? Siapa tahu. Apabila kami menambah lebih banyak tanah, bilangan orang yang boleh kami pegang pada pelayan semakin meningkat. Jadi kami teruja. Kami mempunyai satu tan zombi untuk anda lawan juga. Anda akan melihat gerombolan :) oh ya anda akan melihatnya.

Beliau juga menjelaskan lebih lanjut rancangan mengenai transaksi mikro, tegas menafikan bahawa akan ada apa-apa pilihan 'bayar untuk menang', atau apa-apa sahaja yang boleh memberikan 'kelebihan kecil.'



Tidak akan ada semua itu.

Smedley juga menafikan kemungkinan sebarang item meningkatkan XP, atas sebab yang jelas, walaupun dia terbukti lebih lembut dan bersedia untuk mendengar tentang idea item yang memberikan rangsangan kepada kerajinan:

Tidak akan ada peningkatan XP. Kami tidak mempunyai XP. Semasa membaca urutan pengewangan, kami melihat ramai orang mengulas tentang mempercepatkan kerajinan. Saya tidak pasti perasaan saya tentang itu lagi. Saya mahu kita mendengar lebih banyak lagi.
Tidak risau. Kami mahu bermain permainan ini. Tiada siapa yang akan membenarkan P2W dalam permainan ini.

Secara peribadi, saya harus mengatakan bahawa saya agak ragu-ragu tentang item yang boleh meningkatkan kerajinan, terutamanya kerana ia akan memainkan peranan utama dalam permainan. Sesuatu seperti itu pasti boleh memberikan kelebihan, dan bukan yang kecil. Kita perlu melihat apa yang akan dibawa oleh dialog dengan komuniti di hadapan itu.