Ulasan: Pencuri - Menjadi Satu Dengan Bayang-bayang

Sebagai peminat genre stealth,pencurisentiasa menjadi salah satu daripada francais yang saya minati. Walau bagaimanapun, saya tidak pernah bermain permainan itu kerana saya tidak mempunyai PC permainan atau konsol yang digunakan oleh mana-mana tajuk sebelumnya. Apabila saya mendengar bahawa dirombakpencuriyang keluar untuk kebanyakan konsol utama, saya teruja akhirnya bermain permainan dalam siri ini. Sekarang setelah saya ada, saya faham mengapa orang sangat menghormati francais itu.

pencuriadalah kira-kira seperti permainan siluman yang anda boleh temui. Tajuk ini menekankan dan memberi ganjaran untuk kekal tersembunyi dan tidak dapat dikesan. Ia menggunakan cahaya sebagai mekanik permainan berfungsi yang mesti anda gunakan untuk menyembunyikan diri anda. Walaupun anda boleh bermain permainan dengan cara yang lebih agresif, ia berfungsi paling baik apabila anda tidak kelihatan dan senyap seperti kematian.

Ini ialah permainan fantasi yang berlaku dalam 'The City.' Anda bermain sebagai pencuri hebat bernama Garrett yang didorong ke tengah-tengah acara yang dia, terus terang, tidak mahu menjadi sebahagian daripadanya. Dia mesti mengatasi musuh yang bersifat manusia dan ghaib untuk menyelamatkan seorang gadis yang dia sayangi. Ceritanya tidak begitu rumit tetapi ia cukup menarik untuk membuatkan saya tertarik dengannya dan watak-wataknya.

Kajian pencuri 01

pencurimenggunakan bayang-bayang untuk kesan yang hebat. Saya suka bahawa banyak sumber cahaya dalam permainan boleh dihapuskan untuk membantu menyembunyikan anda. Api dari obor boleh dipadamkan, lampu boleh ditutup dan lilin boleh ditiup. Mencari cara untuk mengekalkan diri anda dalam kegelapan adalah satu cabaran yang tersendiri tetapi ia menjadikan keadaan menjadi lebih lancar apabila musuh anda tidak dapat melihat anda. Anda boleh melibatkan musuh dalam pertempuran yang sangat kikuk tetapi lebih baik untuk mengelakkan pertempuran sama sekali dengan berada dalam bayang-bayang.

Garrett mempunyai pelbagai jenis anak panah khusus yang boleh digunakannya. Anak panah air boleh memadamkan api, anak panah tali membolehkan anda memanjat ke kawasan yang tidak boleh diakses dan anak panah tumpul mencipta bunyi yang boleh mengalih perhatian pengawal. Anda boleh menggunakan anak panah maut terhadap pengawal juga tetapi jika anda memilih untuk tidak berbuat demikian, maka anak panah tercekik yang bagus ada untuk melumpuhkan mereka. Pemanah tertentu dari alam semesta DC dan Marvel Comics akan sangat kagum dengan senjata unik anak panah Garrett.

Garrett lebih daripada sekadar pencuri biasa. Pada awal permainan, dia menerima sesuatu yang dipanggil 'Focus Sense,' keupayaan yang meningkatkan derianya. Dia dapat melihat item dan cebisan persekitaran yang kemudiannya boleh berinteraksi dengannya. Focus Sense juga membolehkannya bergerak dengan lebih pantas dan memberikannya masa tindak balas yang lebih cepat. Saya mendapati ini adalah alat yang cukup berguna untuk digunakan dan saya sentiasa menggunakannya pada bila-bila masa yang saya boleh untuk membantu saya mencari objek atau memberi saya petunjuk tentang perkara yang perlu dilakukan seterusnya.



Kajian pencuri 02

Saya harus mengakui bahawa saya agak ragu-ragu tentang aspek platform orang pertamapencuri. Permainan FP yang mempunyai platform biasanya berasa janggal kerana anda tidak dapat melihat di mana watak anda berkaitan dengan dunia. Untuk sebahagian besar, mekanik platforming berfungsi dengan baik. Saya tidak berasa disekat oleh sudut kamera dan saya merasakan kebebasan apabila bergerak ke seluruh dunia. Terdapat beberapa kali di mana saya tidak dapat memanjat dinding yang jelas boleh berskala tetapi ini tidak cukup kerap berlaku sehingga ia mengecewakan. Walaupun tidak sempurna, platforming adalah lancar dan tepat.

Satu perkara yang membantu platforming berfungsi dengan baik ialah hakikat bahawa anda boleh melihat tangan dan kaki Garrett. Bunyinya seperti perkara kecil tetapi melihat anggota watak pada skrin memberi saya orientasi yang sangat diperlukan, yang biasanya kurang dalam kebanyakan permainan FP di mana watak anda pada dasarnya adalah senjata terapung. Melihat tangan Garrett semasa dia mengambil barang rampasan atau melihat kakinya semasa dia berjalan di sepanjang tiang sebenarnya membuatkan saya berasa seperti saya adalah wataknya. Ini adalah sesuatu yang patut dipuji kerana permainan orang pertama biasanya membuatkan saya berasa terputus hubungan daripada watak yang saya kawal.

Saya suka persembahanpencuri. Kota ini diselubungi kegelapan yang berterusan, memberikannya suasana menindas yang sesuai, manakala tekstur dan pencahayaan membuatkan saya berasa seolah-olah saya sebenarnya berada dalam permainan. Ini adalah salah satu daripada beberapa permainan yang membuatkan saya gembira kerana kami tidak mempunyai TV berbau-o-vision kerana The City kelihatan sangat kotor. Saya tidak mahu membayangkan bagaimana rupa tempat ini di bawah cahaya matahari.

Kajian pencuri 03

Semasa mengenai subjek pencahayaan, ini adalah satu lagi aspek permainan yang sangat mengagumkan saya. Tekstur berpasir membantu membumikan dunia tetapi pencahayaan itulah yang benar-benar memberikannya suasana murung yang pastinya cuba ditangkap oleh pembangun. Warna yang datang daripada sumber cahaya, sama ada buatan manusia atau dunia lain, sangat sesuai dengan kegelapan sekeliling. Campuran bayang-bayang dan cahaya sangat baik. Elemen visual menjadikan The City sebenarnya berasa seperti wataknya sendiri. Anda boleh merasakan kemarahan dan permusuhannya.

Walaupun saya suka suasananya, itu bukan untuk mengatakan bahawa semuanya hebat dari segi visual. Walaupun The City sendiri adalah pemandangan untuk dilihat, perkara yang sama tidak boleh dikatakan tentang penduduknya. Banyak model watak dan animasi kelihatan agak 'gen terakhir' kepada saya dan berasa agak tidak bermaya dan kaku. Saya tidak mencari realisme tetapi animasi dan wataknya agak kartun untuk saya dan saya biasanya lelaki yang mahukan reka bentuk seni yang lebih bergaya. Olok-olok berulang dari NPC juga tidak membuatkan mereka berasa lebih dipercayai.

Walaupun cerita adalah di tengah-tengahpencuri, terdapat banyak misi sampingan untuk diselesaikan juga. Kebanyakan misi sampingan melibatkan anda (jelas) mencuri barang daripada orang. Walaupun sesetengah pencarian sampingan adalah ringkas, yang lain adalah seperti subcerita pendek. Beberapa pencarian sampingan sebenarnya agak lucu, yang merupakan cara yang baik untuk membezakan sifat permainan yang masam yang berterusan.

Kajian pencuri 04

Selain pencarian sampingan, permainan ini mempunyai beberapa cara lain untuk memanjangkan masa bermain. Terdapat Mod Cabaran yang membolehkan anda mencuri item di bawah had masa. Anda boleh memuat naik keputusan ini dan skor anda untuk menyelesaikan misi pemain tunggal ke papan pendahulu dalam talian. Walaupun saya menghargai pembangun yang ingin mempunyai kandungan tambahan untuk pemain, saya merasakan bahawa mod ini adalah terpencil dan tidak banyak menambah keseronokan peribadi saya terhadap permainan itu.

Perkara terbaik yang boleh saya katakanpencuriialah ia berjaya mencipta pengalaman permainan siluman yang kukuh yang membuatkan saya berasa seperti mahir dalam seni pencuri. Berjaya menyelinap dalam bayang-bayang dan mencuri barang dari bawah hidung orang adalah sama memuaskannya dengan meniup kepala seseorang dalam permainan lain. Menggunakan bayang-bayang untuk kelebihan saya dan mencari cara untuk bergerak tanpa dikesan adalah bahagian kegemaran saya dalam permainan dengan mudah.

Ini adalah permulaan yang baik untuk francais dan diharapkan dapat membawa masuk kumpulan peminat baharu (seperti saya). Walaupun sesetengah platform mungkin agak menyusahkan dan A.I boleh menjadi bodoh pada masa-masa tertentu, permainan ini adalah titik permulaan yang baik untuk tajuk masa depan yang pasti akan memperhalusi mekanik dan menambah pengetahuan permainan. Peminat dan bukan peminat genre siluman harus mencari banyak perkara untuk dinikmatipencuri.