Ulasan: Serius Sam HD: Pertemuan Kedua

Serius Sam HD: Pertemuan Keduaialah dunia yang berbahaya dan menarik serta memberikan rasa penembak orang pertama yang sangat tulen sambil mengekalkan gaya penceritaan orang pertama yang lama juga. Permainan ini ialah pembuatan semula definisi tinggiSerius Sam: Pertemuan Keduayang memulakan kerjaya pada PC pada tahun 2002. Yang asalSerius Sam: Pertemuan Pertamatelah dikeluarkan pada tahun 2001 dan telah dibangunkan oleh Croteam sebagai cara untuk mempamerkan enjin permainan di bawah hud. Sangat mungkin ituSerius Sam HD: Pertemuan Keduaialah salah satu Penembak Orang Pertama yang didorong oleh cerita terbaik yang pernah saya mainkan, dan memandangkan ini adalah genre yang dibanjiri, saya telah bermain beribu-ribu jadi ia amat bermakna.

Saya harus mengakui saya tidak pernah memainkan yang asalSerius Sam: Pertemuan Pertama. Walaupun ia adalah hit untuk ramai, ia adalah tidur kepada saya kerana saya tidak bermain beberapa permainan lain. Saya bagaimanapun sangat teruja untuk mendengarnyaSerius Sam: Pertemuan Keduadibawa keluar dalam HD. Saya telah mendengar daripada rakan-rakan ituSerius Samsangat serius! Dan mereka betul. Saya menyerang permainan ini dan terus terkejut dan berpuas hati dengan format tradisional tetapi lebih-lebih lagi apa yang telah mereka lakukan dengannya. Permainan ini adalah permata tersembunyi daripada permainan PC yang jelas masih dapat dilihat oleh penembak hari ini.

Permainan bermain dalamSerius Sam HD: Pertemuan KeduaPada masa yang sama mengingatkan saya kepada banyak penembak PC yang hebat dari zaman keemasan sambil berjaya menonjol daripada mereka semua juga. Sememangnya tidak pernah ada saat yang membosankan dalam permainan ini. Tindakan pantas dan hebat yang akan membuat pemain yang paling bosan berkata 'Whaaaat?' menyediakan asas untuk faktor keseronokan yang besar. Semua yang anda mesti lakukan dalam permainan dipelajari secara intuitif dari peringkat ke peringkat dalam mod kempen. Mana-mana peminat penembak sepatutnya dapat mengambil ini dengan segera dan menjadi sopan padanya sepanjang malam. Ini merangkumi cara menangani pelbagai jenis peluru, teka-teki dan musuh di sepanjang jalan. Apa yang anda pelajari akan sentiasa menyediakan anda untuk ancaman baharu yang lebih kompleks yang mesti anda kuasai.

Kadang-kadang cara tak linear anda mesti mengakses pelbagai kawasan dalam satu tahap sangat bagus, pada masa lain ia mengelirukan pintu mana yang sepatutnya anda lalui seterusnya dan bagaimana, berjalan ke kawasan baharu atau merayau-rayau biasanya sudah cukup untuk membuat anda kembali beraksi walaupun dan selalunya serangan mengejut akan bermula entah dari mana.

Apabila bercakap tentang grafik, permainan ini berpegang kepada gaya tradisional fps tetapi membawa perincian pencahayaan yang hebat dan palet warna yang digunakan dengan baik yang mengekalkan keadaan segar. Bingkai sesaat kekal terkunci pada kebanyakan masa dan memberikan pengalaman yang lancar. Kedalaman dan perincian pada tekstur adalah sangat baik untuk tajuk harga ini. Animasi cukup hebat dan tidak kelihatan sama sekali tidak masuk akal. Pilihan penapis tambahan membolehkan anda menyesuaikan sepenuhnya rupa dan warna pengalaman grafik andaSerius Sam HD: Pertemuan Keduadan membolehkan anda mendapatkan grafik terbaik tidak kira pilihan gaya anda.



A.I. selalunya hebat tetapi kadangkala tidak begitu hebat. Gangguan kecil dalam A.I. kadangkala memudahkan untuk menembak musuh di sekitar sudut menyelamatkan peluru anda untuk detik yang lebih sengit adalah idea yang baik di sini. Mod yang lebih keras mempunyai AI yang lebih baik walaupun, dan permainan ini memberikan cabaran hidup yang serius supaya ini boleh dimaafkan. Kumpulan musuh yang kompleks mesti dibunuh secara taktikal dan cekap dengan penguasaan pemilihan senjata penuh. Secara strategik musuh mencari cara untuk menggunakan seluruh kawasan setiap tahap besar untuk kelebihan mereka. Cabaran dipersembahkan dengan cara yang menyeronokkan dan menarik yang mengekalkan faktor keseronokan tinggi dan faktor kekeliruan pada tahap minimum.

Teka-teki mendedahkan diri mereka secara semula jadi melalui sedikit pemerhatian atau percubaan dan kesilapan dan musuh akan mengejutkan anda dengan cara baharu yang menyeronokkan yang sentiasa menyebabkan anda menukar penggunaan senjata anda dan mengekalkan keadaan segar. Penerokaan dan pengembaraan item juga menjadi bonus tambahan yang digabungkan ke dalam tindakan pantas.

Setiap misi adalah besar dan dipenuhi dengan musuh-musuh yang menyeramkan yang pasti akan membuatkan anda sebak semasa anda menembak dan melihat mereka sekerat-kerat. Musuh boleh menembak anda dari ratusan batu jauhnya dengan peluru berpandu tetapi anda boleh meletupkannya sebelum sampai kepada anda. Musuh akan merancang setiap sudut tentang cara untuk membunuh anda, mengharapkan untuk terkejut dengan cara anda dikuasai sepenuhnya oleh musuh anda. Sehingga anda memikirkan strategi yang akan berfungsi untuk setiap peringkat akan ada banyak kematian.

Kebanyakan cerita diceritakan melalui adegan ringkas yang memaparkan kawasan peta dan cara interaksi anda dengan kemudiannya berkembang seperti membuka tokong baharu. Terdapat juga aliran pemesejan teks yang datang memberitahu pemain maklumat yang lebih terperinci, malangnya saya sebenarnya lebih suka untuk tidak membaca dalam permainan seperti ini dan mendapati teks kebanyakannya pincang pada masa-masa tertentu. Asas ceritanya ialah Sam mesti menyelamatkan dunia daripada kemusnahan total! Jika anda peminat lama siri ini, anda mungkin sudah mengetahui semua selok-belok yang berkaitan dengannya atau mungkin anda hanya suka merakam sesuatu dan hakikat dunia berakhir di hadapan anda cukup mengujakan! Walau apa pun jalan ceritanya pasti terasa seperti ia melakukan kerja yang hebat untuk memberikan permainan ini tema keseluruhan yang menakutkan dan mengujakan.

Muzik dalam permainan ini cukup bagus dan sesuai dengan mood untuk setiap peringkat dengan baik. Terdapat lebih banyak ulangan trek daripada yang saya mahukan tetapi untuk harga rendah tajuk ini, pengemis tidak boleh menjadi pemilih. Unsur jenaka dalam permainan yang dilemparkan dengan muzik lucu atau keseluruhan situasi jenaka yang timbul adalah cukup hebat. Pelepasan komik adalah elemen yang dialu-alukan dalam keamatan penembak ini.

Dengan kekunci pintas simpan pantas dalam bentuk fps klasik anda akan mencapai banyak penyelamatan dalam situasi melekit dan mencabar diri anda untuk keluar daripadanya. Ini sangat menyeronokkan walaupun mungkin agak mengelirukan bagi pendatang baru untuk fps, adakah sebenarnya masih ada pendatang baru untuk fps di bumi? Ciri auto simpan hebat tetapi kadangkala ia menghasilkan keadaan kurang baik yang serupa dengan fungsi simpan cepat. Dalam senario terburuk, anda mungkin mendapat penyelamat yang melahirkan anda di hadapan dinding pancang yang laju dan pasti akan dihancurkan setiap kali anda memuatkannya. Ini bermakna gunakan simpanan pantas terakhir anda, jadi jangan kedekut dengan ruang cakera, belanjakan banyak untuk simpanan anda! Selain itu, simpanan penuh manual adalah satu kemestian seperti mana-mana pemain PC tahu, simpan cepat secara tradisinya adalah simpanan sementara dan simpanan penuh dikhaskan untuk detik-detik pencapaian yang epik seperti membersihkan episod.

Malangnya, permainan ini mempunyai banyak kesan bunyi yang berulang. Suara jeritan nada tinggi kadangkala menjengkelkan tetapi secara keseluruhan kualiti bunyi dalam permainan ini cukup hebat. Kemungkinan besar kematian anda yang paling memalukan dalam permainan akan disebabkan oleh anda memasuki pintu terlalu perlahan dan dihimpit seperti 'noob'! Ini agak kelakar dan salah satu daripada banyak sentuhan menarik dalam permainan seperti bilik UFO/piramid dan komen satu baris daripada watak utama.

Pertarungan Boss dalam permainan ini akan mencabar anda dengan cara yang kreatif. Mengharapkan sesuatu yang tidak dijangka. Pergaduhan bos yang menjijikkan, menakutkan dan secara keseluruhannya sungguh menggerunkan berlaku dalam permainan ini yang akan membuatkan anda melakukan bebola meriam ke dalam tab yang penuh dengan cermin. Kejutan yang tidak dijangka memanjangkan setiap satu masa yang berterusan memastikan anda meneka dan sentiasa bersedia. Banyak minion datang untuk menyokong bos dan anda akan mendapati diri anda dipenuhi dengan cermin apabila anda melihat penimbunan demi penimbunan membawa anda ke keletihan membunuh minion apabila anda menjadi lesu dalam jurang darah yang berlebihan. Satu-satunya perkara yang boleh saya katakan buruk tentang pergaduhan bos permainan ini ialah sepatutnya lebih banyak daripada mereka!

Di Courtyards of Gilgamesh pemain berdepan mungkin cabaran paling sukar dalam permainan. Jika anda tidak mahu tahu bagaimana untuk mengalahkan ini, sila langkau ke perenggan akhir ulasan ini sekarang. Pemain berhadapan dengan gelombang demi gelombang simpanan musuh yang disusun secara bijak. Penjimatan Pantas mesti digunakan dengan sangat berhati-hati dan kerap dan bola meriam mesti disimpan untuk masa yang sangat lama. Pemain perlu berlari ke tengah-tengah koridor kematian padang yang lebih besar daripada padang bola sepak dan kemudian, sambil berlari ke belakang, menggunakan senjata mereka untuk membunuh semua jenis musuh daripada pemegang gergaji, binatang pelancar roket, naga dan banyak lagi. .

Gunakan senjata paling lemah yang anda boleh pada ketika ini dalam permainan kerana ombak yang anda hadapi semakin teruk dan anda akan memerlukan setiap caj plasma dan roket yang anda miliki untuk gelombang terakhir. Terdapat lebih banyak gelombang daripada mana-mana pemain yang munasabah mungkin jangkakan! Besarnya bahagian permainan ini akan membuatkan anda ingin berhenti, tetapi jangan takut. Teruskan mencuba menggunakan kaedah ini dan anda pasti menang.

Musuh tertentu suka menyerang pemain. Anda boleh meletupkan bom meriam bola yang akan membelah tepat melalui mereka. Anda perlu dapat mengenal pasti musuh mana yang layak menerima letupan sebegitu semasa bertukar dengan pantas antara senjata ini dan senjata anda yang lain untuk mengeluarkan kerosakan tambahan kepada kumpulan minion yang selalu dihantar oleh antagonis utama mengejar anda di setiap peringkat.

Banyak mata dalam permainan di mana kesukaran menjadi melampau pemain hanya boleh menggunakan bom pintar (jika mereka mempunyai satu) untuk menghapuskan semua musuh sekaligus. Perkara utama dalam perkara ini ialah mengetahui bila hendak menggunakannya dan bila tidak. Paras salji di mana pemain diserang hendap adalah masa yang sesuai untuk menggunakan ini. Terdapat saat tertentu di tengah-tengah tahap apabila jumlah musuh melebihi apa yang pemain boleh kendalikan dan peluru mula kehabisan.

Permainan ini menjadi sangat kejam pada masa-masa seperti di halaman Gilgamesh tetapi jika anda menyimpan banyak pelbagai penyelamatan di sekitar tahap dan meneruskannya, anda akhirnya akan mengatasi cabaran gila ini! DalamSerius Sam HD: Pertemuan Keduaia bukan tentang senjata yang anda miliki tetapi menggunakan senjata yang betul pada masa yang sesuai. Terdapat banyak peluru di sekeliling sepanjang kempen, tetapi anda mesti menggunakan senjata anda dengan cekap. Jelas sekali beberapa senjata lebih berkuasa daripada yang lain untuk mengambil petikan dari permainan 'lelaki dengan pistol mini tidak takut'. Anda hanya perlu tahu situasi mana yang layak menerima peluru.

Dalam talian dalam permainan ini agak hebat, terutamanya mod Deathmatch klasik, mod Survival dan mod koperasi. Secara keseluruhannya, komponen berbilang pemain nampaknya gagal menangkap keseluruhannyaSerius Sam HD: Pertemuan Keduapengalaman dengan hanya sehelai rambut. Jadikan ia kepada kesukaran yang lebih tinggi walaupun, dan permainan ini akan menggegarkan stoking anda dengan atau tanpa rakan untuk menyokong anda.

Kadang-kadang sepanjang mod cerita anda mungkin merasakan bahawa langkahnya agak tersasar. Kawasan yang lebih sukar daripada yang sepatutnya biasanya tidak mengganggu saya tetapi apa yang saya perhatikan adalah kekurangan tahap yang lebih sukar menjelang akhir. Bos akhir Mordekai si pemanggil juga terlalu mudah berbanding dengan bos dan tahap yang mendahuluinya, dan bergantung pada lebih banyak kumpulan musuh berbanding kuasanya sendiri. Secara keseluruhannya, permainan ini hampir-hampir tidak ketinggalan untuk pacuan yang sempurna dan begitu hampir dengan keamatan maksimum yang boleh dikendalikan oleh manusia sepanjang masa sehingga ia berasa sedikit anti-iklim pada tahap akhir apabila ia menjadi kurang sengit.

Setiap kali anda fikir permainan ini sudah tamat, anda baru bermula. Setiap kali anda fikir anda telah melihat bahagian yang paling sukar dalam permainan ini, anda masih belum tahu apa yang sukar. Permainan ini akan mentakrifkan semula penembakan orang pertama kepada sesiapa yang tidak pernah bermain aSerius Sampermainan dan merupakan pujian kepada permainan secara umum. Walaupun dengan kesukaran yang melampau yang boleh dihadapi oleh permainan ini (terutamanya untuk pendatang baru dalam genre ini) saya menjangkakan mana-mana orang yang tetap berdedikasi untuk permainan ini cukup untuk mengalahkannya untuk menjadi pemain yang lebih hebat daripada sebelumnya. Permainan ini memakunya dalam banyak kategori; anda hanya mahu mengabaikan beberapa perkara yang terlepas. Beberapa lagi kesan bunyi yang unik dan sedikit lagi kepada A.I. dan permainan akan menjadi sempurna. Permainan ini tergolong dalam kategori karya agung koleksi permainan anda, yang mengembalikannya kepada asas sekolah lama yang bersinar terang, dan harus menjadi prasyarat bagi sesiapa sahaja yang menganggap diri mereka pemain PC tegar.

Rakaman Permainan Mod Cerita Pemain Tunggal:



  • permainan: Serius Sam HD: Pertemuan Kedua
  • Platform Disemak: Pc
  • pemaju: Croteam
  • Penerbit: Kembalikan Digital
  • Tarikh Tayangan: 28/4/2010
  • MSRP: $ 19.99
  • Semak Maklumat Salinan: Salinan tajuk ini telah diberikan kepada DualShockers Inc. oleh penerbit untuk tujuan semakan ini.

Sistem Diuji Hidup

DirectX: 10
Sistem operasi: Vista SP1 Home Basic (64-bit)
Pemproses: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66GHz 1333FSB 6MB L2 Cache 64-bit
RAM: 2 GB Corsair Dominator DDR2-1066
Kad Video: 1 GB Nvidia GeForce 9600 GT

Keperluan Sistem

ANDA: Windows XP w/SP1 atau lebih baru
Pemproses: Intel Pentium 4 3+ Ghz atau AMD Athlon64 3500+
ingatan: 1 GB untuk Windows XP atau 2 GB untuk Windows Vista
Pemacu Keras: 2.2 GB ruang kosong
Grafik: Nvidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 (Model Shader 3.0 Diperlukan)
Bunyi: Kad bunyi serasi Direct X 9.0c
DirectX: DirectX 9.0c Edisi Ogos 2009 atau lebih baru