Kajian: L.A. Noire

Rockstar telah mewujudkan reputasi untuk menghasilkan tajuk sinematik yang menodai kami dengan watak berani dan luar biasa dalam dunia terbuka siklopean yang disubsidi oleh naratif dramatik; watak-watak yang mudah ditanam kepada kita, tanpa mengira sebabnya yang memberontak atau jahat. Mereka [Rockstar] terus menetapkan nada dengan setiap permainan yang mereka persembahkan kepada kami, dan Pasukan BondiYang hitamtidak terkecuali.

Tidak seperti gelaran mereka sebelum ini, Rockstar dan Team Bondi telah menetapkan ekspresi yang sama sekali berbeza - secara visual dan simbolik - denganYang hitam. Anda bukan lagi penyokong tindakan keganasan yang terkenal. Sebaliknya, anda adalah juara undang-undang: polis. Seorang polis dengan moral yang berazam untuk memulihkan ketenangan di jalanan ganas di Los Angeles tahun 1940-an.

Konstituen baru telah diperkenalkan membuatYang hitamjauh berbeza dengan permainan tradisional. Seperti mana-mana permainan Rockastar yang lain, anda akan didedahkan kepada barang-barang kotak pasir seperti tembak-menembak, kejar-mengejar kereta dunia terbuka dan pertempuran, dan beberapa bentuk sistem untuk menilai moral anda sebagai penyokong keadilan. Tetapi apa yang membezakan permainan ini ialah kepantasan keseluruhan dan penglibatan falsafah yang akan anda miliki secara berterusan sepanjang permainan. Kebimbangan anda tidak lagi membosankan tertumpu pada keupayaan anda untuk membunuh orang, tetapi penguasaan anda terhadap penipuan manusia - keupayaan keseluruhan anda untuk membaca orang dan menentukan sama ada ekspresi muka mereka mengiklankan beberapa bentuk kejujuran.

Permainan tradisional tidak banyak menumpukan pada ekspresi muka watak. Elemen lain menambah pengalaman keseluruhan, menjadikan ciri itu tidak cekap. Tetapi apa yang memberi kesan emosi, seperti yang saya pelajariYang hitam, lebih peribadi ialah ungkapan yang diberikan oleh watak. Sedikit kerutan dalam senyuman boleh menentukan sama ada orang itu benar-benar berpuas hati, atau nakal menyembunyikan sesuatu. MotionScan, teknologi baharu yang digunakan dalamYang hitam, menyampaikan pengalaman sinematik realistik yang dibawakan oleh sekumpulan pelakon terkenal. Segala-galanya di wajah mereka, dari sekelip mata kepada senyuman, dicipta daripada pelakon; tiada satu pun ungkapan yang dihias oleh seorang animator. Anda akan mengetahui dengan cepat bahawa gangguan kecil yang menyebabkan mata anda beralih daripada permainan sudah pasti akan menjadi satu kesilapan. Segala sesuatu yang ada dalam watakYang hitamharus dikatakan tidak datang dari pita suara mereka, biasanya. Ekspresi muka mereka, mata mereka, postur mereka, yang memberitahu anda sama ada mereka memberi anda penipuan atau tidak. Dan inilah yang ditetapkanYang hitamselain daripada apa-apa yang pernah anda mainkan; di sinilah permainan, sememangnya, sangat mengagumkan.

Sebagai seorang detektif, anda akan mencari petunjuk di tempat kejadian jenayah dengan teliti. Anda akan menyoal saksi untuk mendapatkan jawapan atau petunjuk, yang akan menggalakkan anda berfikir lebih seperti seorang penyiasat. Walaupun ia mungkin kedengaran mudah, saya boleh berjanji kepada anda bahawa, melainkan anda mempunyai kemahiran yang tinggi seperti pengesan pembohongan, ia tidak mudah. Saya mendapati ia jauh lebih mencabar untuk menyoal, atau mempercayai, kenyataan saksi daripada perkara lain. Ya, protagonis permainan, Cole Phelps, adalah doktor haiwan perang yang dipandang tinggi sebagai salah seorang lelaki kes terbaik pada masa itu; tetapi saya mendapati agak sukar untuk menahan pujian itu apabila ramai suspek yang saya disoal siasat masih dituduh palsu oleh ketidakupayaan saya untuk membaca wajah dan/atau bahasa badan mereka dengan berkesan.



Anda memilih soalan daripada buku nota berguna yang Phelps bawa. Selepas setiap soalan, suspek anda bertindak balas dengan sewajarnya. Kemudian, selepas mereka memberikan anda dialog, anda mesti memilih untuk meragui, percaya, atau menuduh mereka berbohong. Jika anda melakukannya dengan betul, anda akan dapat mendapatkan lebih banyak petunjuk; tersilap, dan mereka akan menawarkan kurang maklumat. Membetulkan perkara akan menawarkan anda faedah semasa permainan berkembang, menawarkan anda pemahaman yang lebih baik tentang motivasi suspek. Walau bagaimanapun, lebih buruk yang anda lakukan akan menjadikannya lebih sukar untuk mendapatkan kebenaran. Tiada 'permainan tamat' jika anda gagal menangkap pembohongan pembunuh atau terlepas petunjuk penting. Sebaliknya, si penjahat akan melepaskan diri dari cengkaman penjara jika ia telah ditentukan sebelumnya dalam cerita permainan. Satu-satunya masa permainan akan berakhir secara tiba-tiba adalah jika suspek yang melarikan diri melarikan diri daripada anda, atau - seperti mana-mana permainan lain - anda terbunuh.

Walaupun anda mempunyai keupayaan untuk mengganggu orangYang hitam, ini bukan satu-satunya perkara yang anda akan lakukan dalam permainan. Ingat, ini adalah kotak pasir/permainan dunia terbuka. Anda bebas melakukan sesuka hati anda, cukup banyak. Saya mendapati diri saya meneroka dunia yang dicipta semula dengan teliti pada tahun 1940-an Los Angeles, dan mengambil keindahan sejarah antiknya, atau mengambil lebih banyak misi berasaskan tindakan. Walau bagaimanapun, kerana ia adalah permainan dunia terbuka, jangan fikir anda akan dapat berleluasa di jalanan dan melakukan perkara yang keterlaluan seperti diGrand Theft Auto(pelik datang dari Rockstar kan?). Terdapat empat puluh kes yang masuk sebagai panggilan di radio. Tidak, mereka tidak rawak; ia adalah misi satu adegan di mana anda akan berkhidmat dengan undang-undang dalam mengejar orang gila yang memamerkan objek tumpul untuk memukul orang dengannya, rompakan bank atau mengintai penjenayah ke tempat perlindungan mereka.

Gangguan ringan, selain daripada yang disebutkan di atas, terdapat jika anda mempunyai masa untuk menerokai bandar yang luas. Menemui kereta dan mencari semua lokasi Los Angeles yang terkenal akan memberi anda mata untuk menaikkan pangkat anda. Kedudukan baharu bukan sekadar jalur baharu yang berkilat, walaupun. Kedudukan baharu bermaksud mata intuisi (yang dibelanjakan untuk mendedahkan petunjuk dan pilihan sempit apabila anda menyoal siasat suspek), lokasi kereta tersembunyi dan juga pakaian baharu. Di sinilah anda cukup banyak menggaru gatal 'gamer' anda. Ia adalah sepotongYang hitamitu lebih 'permainan' untuk pemain yang ingin memisahkan diri mereka daripada naratif utama dari semasa ke semasa. Walaupun ia kedengaran bagus, saya merasakan bahawa permainan itu sendiri akan menjadi lebih berani dengan lebih fokus pada pengalaman keseluruhan dan kurang memberi kesan untuk memasukkan elemen permainan tradisional yang, kadangkala, tidak sesuai dengan keseluruhan muka depan dan rasaYang hitam. Masa-masa ketika saya hanya dikuasai dan terpesona oleh dunia yang mengasyikkan, hanya untuk diingatkan bahawa saya, sebenarnya, bermain permainan video kerana perkara yang tidak penting meresap ke dalam skrin saya (cth. markah yang mengira keupayaan mengesan kebohongan saya).

Yang hitammempunyai detik-detik di mana anda hanya terharu dengan kecemerlangan penceritaan yang menarik dan kes-kes yang membentuk sedutan kehairanan. Walau bagaimanapun, ada kalanya permainan itu terasa berlebihan dan tidak mengejutkan. Unsur-unsur yang tidak mengejutkan akan menjadi jelas, tanpa mengira dua puluh satu kes yang wujud, kerana hakikat bahawa, pada masa-masa tertentu, permainan akan menyeret dan memproses semula drama biasa. Ia menjadi jelas, selepas satu titik, di mana saya tahu apa yang diharapkan daripada permainan. Inilah yang saya lihat: Saya pergi ke tempat kejadian jenayah, mencari beberapa petunjuk yang membawa saya ke lokasi baharu di Los Angeles untuk diperiksa. Sejak itu, saya pasti bahawa saya akan mengejar suspek di dalam kereta saya, atau berjalan kaki melalui lorong sesak yang mengarungi bandar. Selepas suspek ditahan, ia membawa kepada temu bual dengan suspek di bilik soal siasat balai polis, di mana ia, akhirnya, akan membawa kepada penahanan.

Apabila IP baharu Rockstar tidak menghiraukan pelan tindakan utama yang menjadi membosankan, rasanya, dan adalah, luar biasa. Melakukan perkara seperti menyelesaikan teka-teki di meja pembunuhan Phelps untuk mendedahkan tanda tempat di seluruh Los Angeles, di mana pengalaman itu berbeza dan menyegarkan daripada lebihan yang melandaYang hitam.Bukan untuk mengatakan bahawa kerana permainan itu mempunyai kelebihan yang ia tidak menghiburkan, kerana ia pastinya.

Rasa realisme dalam persembahan pastinya akan membuatkan anda bingung pada masa-masa tertentu, sambil anda melihat keaslian yang memenuhi skrin anda. Bahasa badan, ekspresi, perangai, cara mata mengembara secara realistik apabila seseorang takut - bahan-bahan inilah yang memberikanYang hitamrealisme sinematografi, dan sensasi impulsif yang seseorang rasai dengan permainan. Ia melekat pada anda seperti parasit, menyuntik salah satu persembahan terbaik yang pernah saya lihat setakat ini dalam permainan. Sudah tentu, terdapat permainan yang melampaui grafikYang hitamsekeliling. Tetapi realismeYang hitamtidak datang daripada teksturnya yang menakjubkan atau enjinnya yang rosak. Ia meresap dari lilitan wajah yang memberikan persembahan seperti hidup yang memikat jiwa anda ke dunia yang dipenuhi dengan emosi setia yang menjadi aspek yang tidak dapat dilupakan.

Tetapi di sebalik persembahan yang menakjubkan, runut bunyi yang hebat, dan dialog peringkat teratas,Yang hitamtidak membuatkan saya berpuas hati sepenuhnya. Dan saya lebih menyalahkannya pada protagonis, Cole Phelps. Lihat, Phelps ialah apotheosis apa itu LAPD; dan semasa permainan berlangsung, anda mengetahui lebih lanjut tentang masa lalunya dan siapa dia sebenarnya. Namun, saya tidak menggemari wataknya kerana kisahnya terasa sambil lewa. Saya tidak terikat dengannya dan tidak mengambil berat tentangnya, itu bukan perkara yang bagus memandangkan protagonis adalah watak yang pemain harus jaga secara amnya. Kisahnya tidak terasa tulen. Sebagai contoh, Cole mempunyai isteri yang jarang dibualkannya. Nampaknya, memandangkan ia adalah empat puluhan, dan wanita masih agak ditindas, satu-satunya sebab kewujudannya adalah untuk memastikan Phelps mempunyai pinggan makan panas apabila dia pulang ke rumah, membersihkan, atau kerana dia berada di beberapa syarikat penerbangan utama yang bekerja sebagai enjin. mekanik (Rockwell Rosie sesiapa?).

Seperti permainan lain,Yang hitammempunyai masalahnya. Tetapi bagaimana ia mengukur terhadap persaingan adalah sangat berbeza. Mekanik permainan teras berfungsi dengan sempurna (memandu, mengejar orang, membidik, berlindung, dsb.); dan tambahan baharu kepada mekanik keseluruhan - seperti pemahaman asas tentang cara menyoal siasat suspek - tidak berbelit-belit atau sukar untuk difahami, sekurang-kurangnya. Walaupun pelbagai jenis komponen tidak disatukan secara harmoni untuk mencipta sesuatu yang mengagumkan, masih terdapat banyak perkara yang akan membuatkan anda berpuas hati. Sesetengah orang akan menerima permainan kerana bukan permainan biasa – kerana berbeza sepenuhnya. Walau bagaimanapun, yang lain mungkin menghukum permainan keseluruhan kerana langkahnya yang lebih perlahan daripada purata.

Saya berkonflik denganYang hitamkadang-kadang kerana saya, pada saat-saat tertentu, menyukai permainan ini, namun terdapat beberapa kelemahan yang tidak boleh dilupakan yang memilih saya. Persembahan yang hebat menjadikan permainan ini boleh dipercayai. Anda tertarik untuk menggenggam pengawal anda apabila adegan tertentu memupuk perhatian anda. Kadang-kadang, saya mendapati diri saya memikirkan popcorn untuk mengiringi pengalaman teater yang menyelubungi TV saya. Tetapi ada sesuatu yang hilangYang hitamitu, pada akhirnya, tidak menjadikan permainan itu hebat seperti yang diharapkan. Adakah saya berani mengatakan bahawa ia adalah sesuatu yang orang tidak patut cuba? Sama sekali tidak. Ia adalah permainan Rockstar. Dan jika anda tahu Rockstar, anda tahu bahawa mereka memberikan produk berkualiti.Yang hitamialah pandangan yang berbeza dalam permainan, penceritaan dan permainan. Ini adalah risiko yang jelas ditanggung oleh Rockstar, tanpa tekanan pembangunan permainan konvensional yang menghalang mereka. Mereka mengambil peluang pada sesuatu yang serba baharu dan berjaya dalam mempelbagaikan naratif permainan. Ia adalah nafas segar yang, sudah pasti, akan menjadi klasik - sesuatu yang Rockstar pasti dikenali untuk mencipta.

  • permainan: Yang hitam
  • Platform Disemak: PS3
  • pemaju: Pasukan Bondi
  • Penerbit: Permainan Rockstar
  • Tarikh Tayangan: 17 Mei 2011
  • MSRP: $ 59.99
  • Semak maklumat salinan: Salinan tajuk ini telah diberikan kepada DualShockers, Inc. oleh penerbit untuk tujuan semakan ini.