Ulasan: Conception II - 'Classmating' Dengan Permainan Ini Akan Menghasilkan Kanak-Kanak Bintang Baik

Seorang lelaki muda berdiri di atas jurang kedewasaan, ibu bapa dan adik perempuannya dibunuh oleh raksasa yang mengerikan dan duniawi lain. Tanda pelik bersinar di tangannya dan pada masa itu dia diberi kuasa untuk memberi orang lain harapan yang sama yang telah diambil dengan kejam daripadanya.

Melalui keupayaannya yang kemudian ditemui sebagai Anugerah Tuhan, dia menjadi penjelmaan harapan dunia.

Reka Bentuk II (7)

Anda bermain sebagai protagonis yang didapati sebagai Anugerah Tuhan, seorang murid lelaki yang memancarkan sejumlah besar tenaga Eter dan oleh itu boleh memberikan semacam gelembung untuk Kanak-kanak Bintang dan murid perempuan. Ini membolehkan mereka bertarung di dalam penjara bawah tanah raksasa yang dikenali sebagai Dusk Circle, yang tidak dapat dilakukan sehingga sekarang.

Apa yang menjadikan plot ini begitu menarik, bagaimanapun, adalah bahawa ini bukan sektor yang dibenarkan kerajaan yang dicipta semata-mata untuk menghentikan ancaman raksasa dan mengumpulkan remaja dengan tanda (aka murid). Seluruh shebang ini, termasuk sekolah latihan untuk remaja tersebut, dikendalikan oleh kedua-dua syarikat besar dan gereja yang telah muncul untuk memerintah kawasan itu. Isu yang sangat nyata bahawa syarikat mega mendapat keuntungan yang banyak daripada penderitaan orang ramai, serta sama ada matlamat akhir mereka adalah untuk menyelamatkan dunia atau untuk mengekalkan keuntungan tersebut, sentiasa tergantung kepada pemain apabila keajaiban dan kebaruan segala-galanya pudar.

Reka bentuk II (9)

Diketepikan dilema moral, permainan dalam Dusk Circle Labyrinths (Labyrinth ialah istilah untuk setiap Dusk Circle dungeon) secara semula jadi berasaskan giliran, berdasarkan genre. Protagonis berpasangan dengan salah seorang daripada beberapa murid perempuan kelas S dan boleh membawa sehingga tiga pasukan 3 ahli Star Children. Tykes kecil yang comel ini dilahirkan daripada Star Energy seorang murid perempuan dan Ether murid lelaki dan membantu dalam penghapusan raksasa dengan menggunakan senjata serangan fizikal dan kemahiran mereka. Seorang murid perempuan dan hero juga boleh menyerang dan menggunakan kemahiran dengan cara yang sama. Apabila menggunakan pejuang wanita bersama anak-anak tertentu, mereka menjadi lebih kuat dalam pertempuran.



Sama sepertiFinal Fantasy X, kunci untuk menguasaiReka bentuk II'Sistem pertempuran sedang belajar bagaimana untuk memaksimumkan bilangan pusingan sekutu sambil menindas musuh'. Ini boleh dilakukan dengan menyasarkan kelemahan unsur, membina tolok rantai untuk mempercepatkan pusingan sekutu, menggunakan kemahiran tertentu, memukul musuh di kawasan lemah, dsb. Dengan melakukan ini, pemain meminimumkan kerosakan yang diterima dan memastikan pertempuran berakhir dengan pantas.

Reka Bentuk II (8)

Setiap Labyrinth mempunyai Dusk Spawner (baca: bos) yang mesti dikalahkan dan dimeterai untuk menyekat Bulatan tersebut. Labyrinths sendiri menampilkan beberapa tingkat yang dijana secara rawak, menjadikan setiap pencerobohan ke dalamnya pengalaman yang berbeza. Reka bentuk tahap cukup menarik dan pelbagai, walaupun bukan yang paling menarik dari segi grafik. Saya juga sangat menikmati perbualan antara Kanak-kanak Bintang semasa saya meneroka.

Wira, murid perempuan dan Kanak-kanak Bintang naik tahap melalui mata pengalaman yang mencukupi, tetapi tidak seperti dua bekas, Kanak-kanak Bintang mempunyai had tahap. Tudung ini ditentukan oleh pelbagai faktor, seperti mood dan tahap murid perempuan. Kekuatan keseluruhan dan penjajaran unsur setiap Star Child juga ditentukan oleh 'ibu.'

Pada ketika ini anda mungkin berfikir 'Saya mendapat Kanak-kanak Bintang tetapi apakah itu ikatan dan bagaimana anda memperbaikinya sejak awal?'

Di sinilah separuh lagi permainan masuk. Ikatan yang terjalin antara murid perempuan bukan sekadar beberapa taburan di atas kek yang sudah lazat — ia merupakan ramuan penting. Untuk memastikan bahawa wira mempunyai sekutu yang kuat dan boleh dipercayai di sisinya, dia mesti terlebih dahulu mengenali rakan-rakannya pada tahap yang mendalam dan bermakna. Wira mesti bercakap dengan heroin dan kadangkala memilih salah satu daripada tiga pilihan dialog. Seperti dalam mana-mana sim dating, memilih jawapan yang bertepatan dengan keperibadian setiap gadis adalah kunci untuk menjadi lebih dekat.

Reka bentuk II (5)

Tetapi hubungan ini bukan hanya dangkal. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, beberapa faktor dipertimbangkan semasa mencipta Star Child termasuk penjajaran unsur, had tahap, kekuatan keseluruhan, taburan statistik, dll. Walaupun elemen itu diputuskan semata-mata pada gadis mana yang anda pilih, faktor lain ditentukan oleh kekuatan dan status emosi, itulah yang menjadikan ikatan dan latihan dengan gadis-gadis begitu penting — semakin kuat ikatan, mood dan tahap, semakin kuat Kanak-kanak Bintang yang boleh anda buat.

Ia mengambil sedikit masa untuk mula-mula meningkatkan mood wanita kerana anda hanya boleh mengambil bahagian dalam jumlah terhad acara ini sebelum perlu 'Berehat' di asrama atau pergi ke Labyrinth untuk meluangkan masa. Sejujurnya, had ini sangat pelik dan tidak perlu sama sekali, kerana tiada had masa dalam permainan (pada asasnya anda boleh mengekalkan 'masa berlalu' untuk acara selama-lamanya dan kemudian memilih masa untuk meneruskan cerita). Ia akan menjadi lebih cekap untuk menghapuskan elemen 'masa berlalu' sama sekali.

Reka bentuk II (4)

Senario itu sendiri agak menyeronokkan, terutamanya kerana personaliti menarik setiap pelajar. Beberapa kanak-kanak perempuan jatuh ke dalam stereotaip tertentu tetapi mereka dibangunkan dengan baik. Gadis-gadis lain seperti Fuuko, Ellie, Torri dan juga Chloe adalah baik dan unik dari awal. Saya suka melihat hubungan antara murid perempuan dan wira berkembang; tidak seperti banyak permainan lain dalam genre ini, mereka berasa seperti orang sebenar yang mempunyai kesilapan, isu dan ciri personaliti yang benar-benar menyempurnakan mereka.

Terdapat juga proses Classmating (baik yang saya tahu) itu sendiri. Ini melibatkan protagonis dan seorang murid perempuan menuangkan Eter dan Tenaga Bintang masing-masing ke dalam anak patung Matryoshka (anak patung bersarang Rusia) dalam upacara khas. Ia berlakubukanmelibatkan mana-mana seksi-masa. Maaf kawan-kawan. Anda juga bebas untuk melangkau adegan 'simbolik' yang sangat bodoh, kerana saya pasti melakukannya. Selepas ini, kelas Anak Bintang mesti dipilih. Ini penting kerana setiap kelas mempunyai set kemahiran tersendiri dan juga kemahiran istimewa yang hanya boleh diaktifkan apabila kombinasi kelas tertentu dalam pasukan dibuat.

Reka bentuk II (6)

Apa yang menjadikan semua bahagian ikatan ini benar-benar menonjol ialah karya seni, yang sangat bagus, terperinci dan direka bentuk dengan baik secara konsisten. Raksasa mendapat sedikit shaft di jabatan unik tetapi masih sesuai dengan setiap Labyrinth dengan baik. Satu-satunya aduan sebenar saya ialah seni itu tersasar terlalu banyak di sisi 'moe' untuk citarasa saya. Lebih memburukkan lagi adalah hakikat bahawa hanya wanita yang mengalami masalah ini, kecuali pasangan yang berterima kasih di sana sini (terima kasih Ruby dan Feene) — lelaki itu dipersembahkan dengan sempurna mengikut umur mereka. Bagi wanita saya sebenarnya lebih suka render 3D mereka, kerana mereka sebenarnya kelihatan seperti umur mereka.

Di hadapan muzik, ia tidak terlalu lusuh; lagu yang bagus dan menarik tetapi tiada apa yang benar-benar diingati.

Dengan cara ini, jika ada yang masih memutuskan sistem apa yang hendak dibeliReka bentuk IIpada, tidak banyak perbezaan antara versi PS Vita tajuk ini dan versi 3DS (yang saya mainkan). Semuanya berpunca kepada sama ada anda lebih suka skrin kedua untuk mekanik permainan atau imej yang lebih besar dan lebih jelas. Bagi mereka yang tertanya-tanya, inilah rupa versi PS Vita dalam pertempuran:

Reka bentuk II (3)

Reka bentuk IImelakukan kerja yang sangat baik untuk menggabungkan kedua-dua elemen dating-sim dan JRPG dan mencipta gabungan yang masuk akal. Walaupun terdapat beberapa detik yang menarik untuk dilihat, seperti lelucon stereotaip boob-grab selepas jatuh, secara keseluruhan watak-watak (kedua-dua utama dan sokongan) semuanya disenangi, boleh dipercayai dan membantu menyokong plot yang sangat menarik. Pertempuran adalah sama menyeronokkan dan strategi ringkas namun mendalam di sebalik sistem berasaskan giliran menjadikan setiap pertempuran bersinar.

Walaupun tajuk ini pastinya tidak sempurna,Reka bentuk IIakan mengejutkan anda tentang betapa menyeronokkannya. Jika anda peminat JRPG berasaskan giliran dengan pelbagai elemen novel visual, maka tajuk ini akan menjadi entri yang kukuh ke dalam pustaka 3DS atau PS Vita anda.