Semakan: Perintah & Penaklukan 4: Tiberia Twilight

DenganCommand & Conquer 4: Tiberia Twilightdiisytiharkan sebagai pemasangan terakhir klasikPerintah & Takluksiri ramai orang akan menjangkakan permainan ini akan membawa siri ini ke tahap yang baharu. Menjadi asas permainan Strategi Masa Nyata dalam ligaBukit Pasir II,Warcraft, danStarcraft, yangC&Csiri sentiasa dihormati sebagai sumber inovasi dan contoh kecemerlangan untuk genre RTS. Bagi dunia perjudian untuk mengharapkan kurang daripada karya agung yang memuncak kejayaan siri ini secara keseluruhan dan meraikan ciri-cirinya yang paling berharga adalah meragui apa yang dilihat sebagai bapa pengasas RTS. Saya di sini untuk memberitahu anda perkara sebenar, seperti yang dilakukan oleh semua pengulas yang baik.

Di luar jangkaan besar saya sebagai peminat siri ini, saya benar-benar terkejut dengan beberapa keputusan reka bentuk utama yang datang untuk membawa kamiPerintah & Taklukpermainan dengan bangunan sifar, tiada pengumpulan sumber dan permainan dalam talian wajib untuk memperoleh unit peringkat yang lebih tinggi. Walaupun tajuk ini akan mendaftar sebagai permainan yang hebat dengan saya dan ramai pemain lain, ada sesuatu yang tidak kena dengan gambar ini. Walaupun pendekatan baharu yang memberi tumpuan yang mendalam pada permainan dalam talian koperasi diterima sebagai tambahan utama untuk siri ini oleh komuniti yang memainkannya; Saya mendapat tanggapan bahawa ini pastinya bukanS&P 4mana-mana peminat lama jangkakan atau harapkan.

Komponen koperasi permainan ini setakat ini adalah bahagian yang paling menonjol dalam tajuk. Pemain menjadi tenggelam dengan rakan kongsi dalam bab terakhirPerintah & Takluksiri, dan ia sebenarnya sangat menyeronokkan. Pemain masih boleh 'turtle' bersama-sama untuk mencapai peningkatan peringkat yang lebih tinggi. Kini, selepas membuka kunci jenis unit yang lebih baik, pemain mesti menyahtauliah unit sedia ada (atau menghantarnya ke misi bunuh diri) untuk mendapatkan semula mata arahan untuk mencipta unit baharu. Kerja berpasukan yang hebat muncul dalam kebanyakan misi kerana pelbagai strategi yang dibuat pemain untuk setiap kelas berbeza-beza. Menggabungkan penggunaan suar pengajaran, sembang teks dan pemain Voice-over-IP dapat menyelaraskan setiap pergerakan. Malangnya fon untuk sembang teks tidak boleh dibaca dalam kebanyakan resolusi optimum tanpa menggunakan caps lock, jadi ramai pemain tidak bertindak balas kepada sembang dalam permainan, menjadikan strategi koperasi sangat hit atau terlepas pada masa-masa tertentu.

Anda mesti berada dalam talian pada setiap masa untuk mengakru mata pengalaman yang diperlukan untuk membuka kunci senjata yang lebih besar dalam permainan. Memutuskan sambungan daripada jaring, walaupun dalam mod pemain tunggal, bermakna kehilangan semua kemajuan anda apabila permainan mula-mula dilancarkan! Pepijat ini telah dibetulkan dengan tampung yang kini akan menyediakan simpanan automatik untuk pemain yang mengalami masalah ini. Sambungan internet wajib, walaupun bermain solo dalam mod cerita, dikenali oleh ramai orang sebagai DRM atau Pengurusan Hak Digital. Nampaknya hak pemain untuk menikmati mod cerita pemain tunggal tanpa internet dipasang telah dikorbankan untuk keupayaan untuk mencegah cetak rompak. Satu perkara yang saya tidak suka melihat ialah orang ramai yang membeli permainan itu untuk dihukum bagi mereka yang terus-menerus memilih untuk mencuri permainan. Secara keseluruhannya DRM adalah sedikit kegusaran tetapi kelihatan seperti salah satu sistem perlindungan salinan yang lebih pintar di luar sana, jika ia belum digodam lagi.

Komuniti untuk permainan ini sangat mengagumkan. Berjam-jam keseronokan menanti sesiapa sahaja yang mempunyai rakan yang mungkin telah membeli permainan atau beberapa badan yang tidak kisah bertemu rakan pemain dengan mencari jodoh dan lobi sembang umum. Komuniti berkembang pesat dan penuh dengan orang yang bersedia untuk bermain dalam lima lawan lima pemain lawan pemain, pemain lawan pertempuran komputer dan mod cerita bersama-sama. Peminat tegar RTS, pemain baharu genre, veteran siri ini dan peminat dari seluruh spektrum Strategi telah berkumpul bersama untuk mengalami gelaran ini. Sungguh memalukan tiada lagi untuk mereka alami. Permainan ini memerlukan banyak kesabaran dan strategi, dan ramai pemain bersedia untuk cabaran itu. Kelemahan sebenar yang semua orang nampaknya terus kembali dalam perbincangan lobi ialah permainan ini menjejaskan sebahagian besar kebebasan dan kreativiti yang terdapat pada masa lalu.C&Cpermainan. Permainan ini tidak akan sama tanpa begitu ramai pemain hebat yang bermain.

Umat ​​manusia berada di ambang kepupusan kerana pemain menyaksikan sendiri pakatan Inisiatif Pertahanan Global (GDI) danIkhwan Nodangkatan. Dalam apa yang dirasakan seperti konspirasi kerajaan telah meleset, Kane sedang menyediakan laluan untuk kenaikannya. Menggunakan Rangkaian Kawalan Tiberium, dan Tacitus yang diperoleh semula, Kane hampir menyelesaikan rancangannya untuk 'menyelamatkan bumi' dan telah mendedahkan bahawa kenaikan yang akan datang untuk ahli Nod Brotherhood memang akan berlaku. GDI dan Nod mengekalkan pakatan yang tidak selesa yang bermain sebagai dua jalan cerita yang saling berkaitan yang diceritakan melalui video gerakan penuh yang terasa sangat mengingatkanAmaran merahadegan potong. Rancangan Kane tidak dapat tidak diragui oleh ramai dalam barisan GDI serta Nod dan dia mesti berlumba dengan masa (dengan bantuan pemain yang memegang peranan sebagai Komander Parker) untuk menyelesaikan rancangannya sebelum pihak lawan boleh membawa mereka ke berhenti. Sekiranya cerita itu kelihatan agak tidak jelas kepada mereka yang tidak biasa dengannyaC&Csiri, jangan risau ia adalah sepasang jalan cerita tersendiri yang mula menjadi sangat jelas dan menarik pada pertengahan permainan.



Adakah rancangan Kane akan membawa kepada berakhirnya Perang Tiberium, atau akhir umat manusia?

Pemain baharu dan veteran lama akan mendapati bahawa, walaupun bangunan telah dialih keluar daripada persamaan, terdapat banyak elemen strategik untukS&P 4. Satu lagi perubahan besar dalam langkah untuk siri ini ialah pengenalan pembahagian kelas melalui penggunaan satu pangkalan semua-dalam-satu yang dipanggil Crawler, keupayaan bertelur semula, dan bekalan (nyawa) ditambah pada permainan antara enam hingga empat bergantung pada penetapan kesukaran. Pemain kini akan memilih daripada satu daripada tiga kelas. Mereka pada dasarnya beroperasi seperti berikut.

Gambaran Keseluruhan Kelas

Kesalahan – Kelas ini kebanyakannya terdiri daripada tangki dan unit yang berfungsi dengan baik terhadap unit tanah. Bermain sebagai kesalahan memberi anda pilihan untuk kekal mudah dalam pendekatan anda dan hanya mengalahkan lawan anda, jika anda bermain dengan betul. unit GDI termasuk sebuah kapal berlegar ringan yang menggunakan roket yang dipanggil Talon, Shockwave (memusnahkan struktur dengan mudah), kereta kebal Sandstorm yang kuat terhadap pesawat. Unit mengangguk termasuk Kereta Kebal Stealth, Kereta Kebal Api, Basikal Serangan dan tentera yang sesuai dengan Komando Cyborg.

Pertahanan – Anti-udara tugas berat adalah tumpuan utama kelas pertahanan. Kelas ini terdiri daripada gabungan unit anti-udara dan anti-kenderaan yang kebanyakannya adalah askar kaki yang disesuaikan untuk kegunaan tertentu. Kelas ini adalah satu-satunya kelas yang membenarkan struktur yang pada dasarnya adalah menara tujuan khas selain beberapa pengecualian. unit GDI termasuk tentera anti-udara yang dipanggil Zone Defenders, tentera anti-darat yang dipanggil Zone Troopers, dan unit penembak tepat / grenadier yang dikenali sebagai Zon Enforcer. Unit mengangguk termasuk kenderaan anti-udara dan anti-darat yang setara dengan Zon Defender dan Trooper yang merupakan unit Ascended dan Enlightened. The Nod juga mempunyai unit komando Centurion yang sesuai dengan cyborg penuh, dilengkapi meriam. struktur GDI termasuk kubu, meriam anti-tanah, turet peluru berpandu anti-udara, dan Rasuk Fokus yang pada asasnya adalah menara laser. Struktur angguk adalah sama seperti rakan sejawatan GDI mereka tetapi dengan sedikit kelainan. The Nod mempunyai turet anti-kakitangan, beberapa roket anti-udara, dan Terowong Burrow.

Sokongan – Tujuan utama sokongan adalah untuk memberikan keunggulan udara untuk pemain apabila ia paling diperlukan serta memberikan kuasa sokongan yang kuat. Kuasa sokongan biasanya tidak penting untuk aliran pertempuran tetapi boleh termasuk perkara seperti Zon Pembaikan untuk menyembuhkan kawasan unit. Unit GDI dalam kelas sokongan termasuk shell mengelak Sheppard yang dipertingkatkan, Orca ringan yang terdedah kepada roket, dan penembak Taufan yang mampu mengesan unit siluman. Unit-unit Nod memaparkan Perampok (unit darat yang dilengkapi dengan peluru Tiberium), pesawat berlegar ringan dikenali sebagai Venom lengkap dengan peluru berpandu roket, dan jet berlegar dilengkapi dengan laser yang hanya menyerang unit darat.

Kedua-dua GDI dan Nod kelas sokongan juga mempunyai unit penyembuhan mudah alih (GDI: Spanner, Nod: Scalpel) yang bertindak seperti medik yang tidak boleh menyerang dan berperisai jauh lebih baik daripada jurutera. Jurutera ialah unit dalam ketiga-tiga kelas (pertahanan, serangan dan sokongan) untuk kedua-dua GDI dan Nod yang mampu melaksanakan objektif misi teknikal, menyembuhkan unit lain, serta menangkap, menyerang, dan kadangkala mensabotaj unit/struktur lain.

Permainan ini mengandungi kira-kira 65 unit secara keseluruhan dibahagikan kepada tiga peringkat merentas tiga kelas. Selain itu 9 struktur boleh ditemui, walaupun ia bukan bangunan seperti klasikC&Cpermainan yang terkandung. Terdapat juga 16 peningkatan untuk setiap kelas yang boleh digunakan pada semua unit sedia ada dengan klik ikon dan 5 hingga 6 kuasa sokongan untuk setiap kelas sokongan puak.

Zum masuk lebih dekat dan saya akan merakam!

Antara muka dan kawalan pengguna sangat mesra pengguna. Walaupun boleh dikatakan tidak cekap seperti dahuluC&Cpermainan, menu dan sistem kawalan menyediakan cara yang mantap dan diperkemas untuk melihat objektif dengan cepat, perangkak anda, serta memilih semua unit anda sekaligus dan mengecilkan mengikut jenis untuk menetapkan pesanan. Tetapan kawalan lalai membalikkan kesan butang tetikus berbanding sebelumnyaC&Cpermainan, tetapi ini boleh ditukar kembali dengan mudah dalam menu pilihan jika anda mahu. Satu kekecewaan dengan kawalan ialah papan kekunci dan tetikus adalah satu-satunya kaedah input yang dibenarkan; tiada sokongan pad permainan rasmi wujud.

Permainan-permainan kebanyakannya lancar, strategik dan menyeronokkan tetapiC&Cpeminat tidak akan dapat membantu perasaan bahawa ada sesuatu yang hilang semasa mereka bermain. Tajuk ini secara praktikal menghilangkan dirinya sepenuhnya daripada dunia RTS dengan tidak menampilkan bangunan dan hanya membenarkan pek kecil unit dibuat pada bila-bila masa. Mod pemain tunggal mungkin telah menerima kritikan yang paling banyak dan ia agak boleh difahami. Pemain sering mendapati diri mereka berhenti atau mati untuk menukar kelas, melakukan ini pada beberapa set Perayap bekalan (a.k.a. nyawa) membuatkan kebanyakan pemain berasa seperti orang bodoh. Sebenarnya ini adalah kegusaran kecil tetapi sebabnya ia sangat tidak seimbang adalah kerana ia adalah satu lagi masalah yang sama sekali baru kepada siri ini. Pada masa laluC&Cpermainan anda boleh membina Kilang Perang untuk mencipta kenderaan darat dan berek untuk mencipta unit kaki. Unit Crawler itu sendiri adalah hebat secara keseluruhan, dan sangat bagus kerana ia juga berguna dalam pertempuran, tetapi menggunakan hanya satu bangunan untuk mengurus semua keperluan strategik anda tidaklah sebaik yang disangkakan.

Satu lagi ciri buruk ialah ketiadaan pengumpulan sumber untuk digantikan dengan sistem titik arahan yang mudah. Anda tidak boleh mencipta lebih banyak tentera apabila anda kehabisan mata arahan. Dari satu segi, saya dapat memahami mengapa mereka menyingkirkan pengumpulan sumber untuk tajuk ini tetapi saya tidak boleh bersetuju dengan penyelesaian yang dikemukakan adalah sesuai. Cerita ini mengekalkan rentak pantas yang stabil dan memastikan pemain sentiasa bergerak, jadi pengumpulan sumber dalam permainan ini mungkin kelihatan tidak sesuai. Walau bagaimanapun, bergantung pada bilangan titik arahan yang tidak bermakna yang tidak mempunyai cerita belakang atau penjelasan yang baik adalah perkara lama yang memburukkan. Kepelbagaian dan pengkhususan unit adalah sangat baik dan menggunakan setiap unit dalam senjata anda dengan betul adalah kunci kepada kelangsungan hidup. Nampaknya cara ituS&P 4menulis semula keseluruhan formula permainan-permainan hampir menjadikan permainan ini menjadi bahan tong sampah, jadi jangan mengharapkan permainan RTS terbaik yang pernah anda alami.

Musuh kebanyakannya terdiri daripada pasukan GDI atau Nod tetapi juga menampilkan beberapa tindakan pemisah. Unit yang paling mematikan untuk ditentang ialah unit burrowing dan unit stealth kerana ia tidak dapat dikesan tanpa unit khusus. Pergaduhan bos dan kepelbagaian unit musuh tidak banyak berbanding dengan yang lebih tuaC&Cpermainan, dan pastinya pucat dalam kreativiti berbanding tahun 2008Makluman Merah 3. Fokus adalah pada strategi setiap pertempuran, yang secara keseluruhannya adalah perkara yang baik tetapi mungkin menjadi membosankan dengan cepat bagi mereka yang mengharapkan RTS yang lebih mencolok.

Grafik dalam permainan ini tidak kurang cantik dan benar-benar berfungsi dengan baik untuk mengalihkan fikiran anda daripada realiti dan ke alam semesta Tiberium. Bayang-bayang, pencahayaan dan animasi zarah yang realistik berfungsi untuk memastikan faktor rendaman sangat tinggi sepanjang permainan. Perincian tekstur yang kaya, terutamanya pada 1080p penuh, adalah luar biasa. Kesan bunyi dilakukan dengan sangat baik dan hanya benar-benar merindui tanda kerana kekurangan variasi di dalamnya. Muzik juga terkemuka, ia benar-benar menetapkan mood untuk permainan yang epik dan jauh, yang manaS&P 4cuba yang terbaik untuk menjadi. Persekitaran dalam permainan ini sangat berasaskan tema dan nampaknya setiap tema yang dicuba telah dipaku mati. Ini ialah beberapa reka bentuk persekitaran terbaik untuk permainan strategi masa nyata dan zum rapat yang tidak masuk akal bersama-sama dengan perspektif berorientasikan 3D menjadikannya sangat mudah dipandang mata dan menyeronokkan untuk ditonton.

Baru-baru ini bersama-sama dengan kemas kini yang membetulkan beberapa isu serius dalam permainan EA telah mengeluarkan WorldBuilder. WorldBuilder ialah aplikasi yang akan membenarkan penciptaan peta tersuai untukCommand & Conquer 4: Tiberia Twilightmemberikan potensi kepada pengguna untuk mengembangkan senario permainan dan nilai main semula yang ditawarkan dalam bahagian dalam talian permainan. Peta akan dimuat turun secara automatik oleh pemain yang ingin memulakan perlawanan yang dihoskan dengan peta tersuai. Pengedaran akan berjalan lancar kerana semua ahli perlawanan menuju ke skrin muat bersama-sama dan memuatkan ke dalam permainan tanpa mengira sama ada mereka mempunyai peta atau perlu memuat turunnya.

Penekanan yang melampau pada strategi dan kerjasama dalam talian adalah hebat, tetapi kekurangan kebebasan dan kreativiti bersama-sama dengan unsur-unsur yang menyekat permainan membuat ini terasa seperti satu langkah ke belakang untuk siri ini. Grafiknya cantik; mungkin perkara terbaik tentang permainan, tetapi permainan permainan tidak boleh mengambil tempat duduk belakang untuk grafik. Melihat permainan itu sendiri, saya menikmati permainan itu, ceritanya, dan pendekatan baharunya pada genre RTS. Jika anda memilih permainan ini untuk berbilang pemain, komuniti dan jalan cerita, anda mungkin tidak akan kecewa. Jika anda baik-baik saja dengan hanya unit dan turet dan boleh melepasi sistem mata arahan terhad, anda pasti akan menikmati berjam-jam keseronokan dalam tajuk ini. WorldBuilder yang baru ditambah akan mengembangkan tajuk dan memberikan kawalan kembali kepada pemain.

Permainan ini pastinya adalah tajuk strategi yang berkualiti tinggi, mudah untuk dinikmati dengan nilai rendaman yang tinggi. Secara keseluruhannya, saya dapat melihat diri saya terus bermain permainan ini dengan komuniti dalam talian yang hebat di luar sana. Malangnya kebanyakan apaS&P 4terdiri daripada telah dilakukan sebelum ini dan dilakukan dengan lebih baik oleh tajuk-tajuk terdahulu dalam siri ini.Tiberia Twilightharus dianggap sebagai spin-off yang terbaik dari legendaPerintah & Takluksiri dan akan lebih dinikmati oleh pendatang baru dalam siri ini yang mencari cara mudah untuk memecah masuk daripada peminat lama sebenar. Saya berharap untuk melihat potensi penuh permainan ini dibuka melalui kemas kini kandungan masa hadapan seperti WorldBuilder dan percaya ini adalah permainan yang hebat walaupun ia tidak mencapai status karya yang sepatutnya.

Tajuk: Command & Conquer 4: Tiberia Twilight
pemaju: Seni Elektronik L.A.
Penerbit: Seni Elektronik
Platform Disemak: Pc
MSRP: $ 49.99
Tarikh Tayangan: Boleh didapati sekarang
Semak Maklumat Salinan: Salinan tajuk ini telah disediakan oleh penerbit kepada DualShockers Inc. untuk tujuan semakan

Keperluan Sistem

Pemacu DVD: 8 Kelajuan+ (jika dibeli dalam DVD) (Muat Turun Digital juga tersedia)
DirectX: 9.0c +
Ruang Cakera Cakera Keras: 10gb
Sistem operasi: Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7
Pemproses: Intel Core2 atau lebih baik / AMD 64 X2 atau lebih baik
RAM: 1 GB untuk XP / 1.5 GB untuk Vista dan Windows 7
Kad Video: 256MB RAM dengan sokongan untuk model shader 3 *
* Nvidia GeForce 6800 atau lebih baik, ATI Radeon X1600 atau lebih baik. Versi komputer riba set cip ini mungkin berfungsi tetapi tidak disokong. Kemas kini pada pemacu video dan kad bunyi anda mungkin diperlukan.

Sistem Diuji Hidup

DirectX: 10
Sistem operasi: Vista SP1 Home Basic (64-bit)
Pemproses: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66GHz 1333FSB 6MB L2 Cache 64-bit
RAM: 2 GB Corsair Dominator DDR2-1066
Kad Video: 1 GB Nvidia GeForce 9600 GT