Pratonton: Dunia Pesawat Perang

Hari ini saya berpeluang untuk duduk bersama Pengurus PR dan Pemasaran Wargaming.net Arthur Pratapopau di hadapan binaan alfa permainan pertempuran udara MMO yang akan datangDunia Pesawat Perang.

Permainan ini akan berfungsi dengan cara yang agak serupa dengan MMO perang dunia II yang berjaya secara besar-besaranDunia Kereta kebal,membenarkan pemain membuat pokok teknologi di antaranya mereka akan dapat memilih burung perang kegemaran mereka dari Perang Dunia II, bertarung di langit menentang pemain lain dalam perlawanan 15 lawan 15.

Saya diberi kawalan ke atas pejuang berat enjin berkembar Jerman itu Messerschmitt Me 410Hornisse , dan dibiarkan terbang di atas sebuah bandar pelabuhan yang dipamerkan dengan indah dan kawasan sekitarnya.

Walaupun saya hanya mencuba binaan awal, grafik sudah menjadi peningkatan yang besarDunia Kereta Kebal.Enjin asas adalah sama, tetapi ia telah dipertingkatkan dan dioptimumkan dengan sangat ketara.

Selepas grafik Perkara pertama yang menggembirakan saya ialah pengendalian Me 410. Wargaming.net mengambil pendekatan yang agak arked untuk terbang Perang Dunia II, kerana simulasi penuh mungkin akan menjadikan permainan ini agak tidak boleh diakses oleh rata-rata. pemain. Pesawat perang Perang Dunia II bukanlah wanita yang baik apabila dikendalikan dengan terlalu kasar, dan cenderung mudah terhenti dan melakukan putaran maut dengan mudah apabila dikendalikan oleh juruterbang yang tidak berpengalaman.

Dalam permainan sepertiDunia Pesawat Perang, diperbuat daripada pertempuran anjing dan senjata api yang berkobar-kobar, kecenderungan yang berlebihan untuk membiarkan majoriti pemain membunuh diri tanpa menerima pukulan daripada musuh mungkin terbukti terlalu mengecewakan. Itulah sebabnya, selepas mendengar bahawa mereka memutuskan untuk pergi ke laluan arked, saya menjangkakan pesawat saya terbang seperti kapal bintang, dan saya silap.



Untuk bersikap adil, saya sepatutnya meramalkannya.Dunia Kereta Kebalpastinya bukan simulator, tetapi kereta kebal di dalamnya bergerak secara realistik dan mengekalkan rasa berat dan inersia yang kuat, tanpa memecut seperti kereta sport moden, ini menjadikan pengendalian mereka menarik taktikal dan berasaskan kemahiran.

Dunia Pesawat Perangmengambil pendekatan yang sama. Me 410 tidak terbang seperti Pejuang TIE, tetapi saya dapat merasakannya dengan mudah apabila saya memanjat dan membelok. Ia adalah pejuang yang berat, dan yang saya cuba berasa berat seperti yang sepatutnya. Saya tidak dapat membuat gerai pesawat, kerana permainan tidak termasuk kemungkinan itu, tetapi saya pasti boleh terhempas (secara sengaja sudah tentu, saya tidak begitu teruk). DalamDunia Kereta Kebaltanah dan penutup yang disediakannya adalah sekutu. Di sini rupa bumi adalah lebih kepada musuh, memerlukan lebih kesedaran kedudukan dan taktikal untuk bertarung dengan berkesan.

Membidik dan menembak adalah satu lagi perbezaan yang boleh dilihat daripada simulator. Dalam kebanyakan sim penerbangan yang realistik, belajar untuk benar-benar memukul sesuatu semasa setiap sel otak anda sedang dalam misi untuk memastikan pesawat di udara adalah sukar, dan bagi kebanyakan orang ia boleh mengecewakan. Menghalakan hidung anda tepat pada pesawat musuh yang berjarak 200 meter dan hanya lima belas meter lebar dan tiga meter tinggi, dengan kedua-dua pejuang bergerak pada kelajuan 500 km/j bukanlah sesuatu yang semua orang rasakan. MensasarkanDunia Pesawat Perangpasti lebih mudah, agak serupa dengan apa yang telah kita lihat dalamAce Combatsiri.

Empat skim kawalan akan tersedia: Joystick, Gamepad, Mouse dan Keyboard + Mouse. Kawalan tetikus adalah menarik, kerana mengarahkan kursor ke arah kawasan skrin akan menyebabkan pesawat bergerak ke arah itu (sudah tentu tidak serta-merta, ia akan melakukannya dengan agak perlahan, bergantung pada nisbah pusingannya). Saya mencuba kedua-dua kayu bedik dan tetikus, dan sementara pilihan kedua mungkin lebih intuitif, kedua-duanya sangat berkesan dan responsif.

Beberapa pesawat yang tersedia akan mempunyai penembak ekor. Walaupun tidak mungkin untuk mempunyai beberapa pemain dalam pesawat yang sama (seorang memandu dan satu mengawal senapang ekor misalnya), senapang ekor akan berfungsi sepenuhnya, dikawal oleh AI.

Pada pelancaranDunia Pesawat Perangakan mempunyai 70 burung perang untuk dipilih, milik tiga negara: AS, Kesatuan Soviet dan Jerman. Dua lagi negara sudah dirancang (United Kingdom dan Jepun). Pesawat Itali akan ditambah juga (yang bagus, kerana ia adalah antara baka tulen yang paling cantik dalam perang), walaupun masih tidak diketahui bagaimana ia sesuai dengan pokok teknologi.

Tidak semua elemen peta boleh dimusnahkan, tetapi untuk memenangi perlawanan sesebuah pasukan perlu memusnahkan pangkalan musuh sepenuhnya. Setiap pangkalan termasuk beberapa elemen, termasuk bangunan dan senapang AA, yang perlu dinyalakan supaya ia jatuh.

Sekutu dibezakan daripada musuh, buat masa ini, terima kasih kepada lingkaran hijau yang menyelubungi mereka. Saya katakan buat masa ini kerana ia belum muktamad, tetapi beberapa jenis pengenalan kawan dan musuh akan disediakan.

Satu lagi elemen menarik ialah ekonomi permainan (kedua-dua pengalaman dan emas) akan dikongsi bersamaDunia Kereta KebaldanDunia Kapal Perang.Ketiga-tiga permainan itu juga akan bersama-sama menyumbang untuk menentukan keputusan perang klan.

Dunia Pesawat Perangakan beralih ke fasa beta musim sejuk ini, dan dijadualkan untuk dilancarkan tahun depan. Sementara anda menunggu, anda boleh menikmati galeri di bawah. Ia termasuk tangkapan skrin yang dikeluarkan secara eksklusif kepada akhbar Itali (yang saya terlibat secara teknikal) semasa acara Minggu Sukan di Milan dalam dua hari lepas, jadi berkemungkinan besar anda tidak pernah melihatnya.