MMORPG Kotak Pasir Dalam Talian Pathfinder Diumumkan oleh Goblinworks, Menunjukkan Vibe Dalam Talian EVE yang kuat.

Jika anda seorang peminat RPG pen & kertas seperti saya, kemungkinan besar anda mendengar tentangPermainan Peranan Pathfinder, RPG fantasi yang dicipta oleh Paizo Publishing yang bertambah baik dengan ketara pada asasD&D 3.5set peraturan.

Studio yang baru dibuka Goblinworks baru-baru ini mengumumkan bahawa ia memperoleh lesen untuk bertukarPencari laluandalam MMORPG, yang akan diberi tajukPathfinder Dalam Talian.

Perkembangan permainan ini menyaksikan penglibatan mendalam pencipta asal permainan daripada Paizo Publishing dan orang yang menerajui Goblinworks ialah veteran industri seperti Lisa Stevens (dahulunya di White Wolf, Wizards of the Coast dan Paizo sendiri), Ryan Scott Dancey (bekas Ketua Pegawai Pemasaran CCP) dan Mark Calmes (yang pernah bekerja untuk Cryptic dan CCP).

Latar belakang PKC menunjukkan dengan jelas dalam fakta bahawa permainan tidak akan mempunyai kelas atau tahap yang telah ditetapkan, tetapi sistem kemajuan berasaskan kemahiran yang akan membolehkan pemain mencipta watak yang mereka inginkan dan dan 'bertindak sebagai pedagang, petani, pelombong, pasukan pasukan, pengawal karavan, pengintip, dan penjelajah, dan dalam mana-mana peranan lain yang mereka pilih untuk mencipta”. Menurut pemaju, pemain sebenarnya akan dapatciptabank dan rumah lelong mereka sendiri.

Persamaan tidak berakhir di sana, kerana Pathfinder Online akan mempunyai sistem perdagangan yang meluas yang akan meletakkan pemain mengawal ekonomi dunia dengan barangan buatan dan bahan habis guna, kubu dan penempatan. Penempatan yang dikawal watak akan dapat berkembang menjadi kerajaan penuh yang akan bersaing untuk mendapatkan sumber dan mengumpulkan tentera yang besar untuk menahan wilayah mereka menentang raksasa, puak NPC dan watak pemain lain.

Walaupun platform utama permainan akan menjadi PC, versi Mac OS X sedang dibangunkan, tetapi ia mungkin tidak tiba pada masanya untuk pelancaran. Model perniagaan akan menjadi model hibrid yang telah kita lihat dalam banyak MMORPG sejak akhir-akhir ini. Pemain akan dapat memutuskan untuk membayar yuran bulanan untuk mengakses kebanyakan permainan, atau bermain secara percuma dengan pengalaman yang lebih terhad yang disokong oleh transaksi mikro.

Proses pembangunan baru sahaja bermula, jadi belum ada tarikh keluaran yang ditetapkan, tetapi anda pasti boleh mewarnakan saya berminat.