NYCC 11: Pratonton Pratonton Mario Kart 7

Kami sehingga ke-7Mario Kartsekarang? Masa yang pasti telah berlalu. Saya berumur kira-kira 3 tahun ketika kami mendapat yang pertamaKart Super Mariountuk Super Nintendo. Ia adalah hit pada masa itu dan ia menjadi hit sekarang. Kita semua telah melihat treler untukMario Kart 7dan ciri baharunya, dan jika anda belum melakukannya, cuma tekan di sini . Jadi bagaimanakah pengenalan elemen permainan baharu ini berfungsi untuk yang terkiniMario Kart? Baca terus untuk mengetahui.

Demo bagiMario Kart 7bermula dengan memilih pelumba, dan kemudian memilih jenis roda, kenderaan atau alat tambah untuk digunakan. Terdapat segelintir roda dan kenderaan untuk dipilih, tetapi senarai tambahan telah disekat oleh banyak tanda soal dan saya hanya dapat memilih peluncur gantung.

Saya memainkan tiga trek semasa demo ini, dan semasa perlumbaan pertama bermula, secara semula jadi, saya mencuba helah peningkatan kelajuan dan…ia berjaya! Jika anda tahu bagaimana untuk melakukan helah peningkatan kelajuan dalam sebelumnyaMario Karttajuk, maka anda boleh menyertai yang ini. Kursus pertama yang saya mainkan agak biasa. Anda mempunyai kursus asas dengan beberapa lompatan besar yang mempamerkan ciri peluncur gantung. Pada satu ketika anda mendaki bukit yang sangat curam, seperti roller coaster, dan kemudian melompat dari hujung tempat peluncur gantung terbuka secara automatik. Dari sana anda mengemudi kart anda sambil anda meluncur melintasi udara sebelum anda mendarat.

Peringkat seterusnya yang saya mainkan mempunyai bahagian air di mana ciri kapal selam dilihat. Kipas secara automatik muncul apabila anda memukul air — sama seperti cara peluncur gantung berfungsi. Nampaknya, bergantung kepada keadaan, ciri-ciri kenderaan baru ini keluar. Jadi mari kita panggil kart masukMario Kart 7'kenderaan sensitif konteks.' Semasa di dalam air, fizik berubah seperti yang anda jangkakan dalam mana-mana permainan dengan bahagian dalam air. Saya juga perasan bahawa hanyut juga lebih sukar semasa di dalam air.

Selepas bermain tiga kursus, saya perasan bahawa syiling memang ada di merata tempat dan barang-barang baharu nampaknya juga ada di sini; namun, saya tidak dapat mempraktikkan mana-mana perkara ini secara langsung. Saya diberitahu bahawa kekurangan syiling akan membuatkan anda berputar dengan lebih mudah seperti dalamKart Super Mario, dan saya tidak pernah mendapat sebarang item baharu. Kawalan ketat pasti menjadi kemuncak permainan dan saya tidak sabar untuk mendengar lebih lanjut tentang permainan itu dalam masa terdekat. Gyro mengawal mungkin? Saya tidak akan meraguinya. Jumpa anda di musim cuti ini,Mario Kart 7!