Wawancara Final Fantasy XV -- Komposer Merenung Kerja Mereka untuk Salah satu Permainan Terbaik 2016

BilaDualShockersmenjalankan anugerah Game of the Year 2016 kami, Final Fantasy XVmemenangi bukan sahaja Permainan Tahunan kakitangan kami, tetapi juga Anugerah Pilihan Pembaca kami . Permainan ini cemerlang dalam semua kategori daripada sistem pertempuran kepada watak, tetapi satu perkara yang pasti: muzikFinal Fantasy XVsangat mengagumkan.

DualShockersberkesempatan untuk duduk bersamaFinal Fantasy XVkomposer Shota Nakama dan Yoshitaka Suzuki untuk membincangkan kerja mereka pada permainan dan pendekatan mereka untuk mengarang beberapa lagu.

Azario Lopez: Bagaimana rasanya dikreditkan sebagai komposer pada apa yang boleh dikatakan salah satu RPG terbaik 2016?

Shota Nakama: Terasa hebat! Ini adalah francais yang saya membesar dengan danFinal Fantasy XVmungkin moden kegemaran sayaFantasi terakhir. Ia sangat berbeza daripada permainan lain dalam setiap cara: teknikal, reka bentuk dan muzik menjadikannya satu cabaran besar untuk semua orang. Ini sebahagiannya kerana Tabata-san mahu permainan itu setanding atau lebih baik daripada permainan barat.

AL: Terdapat bandar dan kawasan yang berbeza budaya sepanjang permainan yang masing-masing mempunyai suasana dan suasana tersendiri. Adakah sukar untuk memasukkan variasi budaya yang begitu besar ke dalam muzik?

Yoshitaka Suzuki: Ya, ada adegan dan persekitaran yang berbeza, tetapi apa yang saya fokuskan ialah hubungan manusia antara watak. Jadi saya cuba untuk tidak terlalu fokus pada latar, tetapi mencipta muzik yang selaras dengan sisi emosi cerita.



Ini adalah francais yang saya membesar dengan danFinal Fantasy XVmungkin moden kegemaran sayaFantasi terakhir.

AL: Apakah yang dimaksudkan dengan permainan video yang membuatkan anda mahu menulis muzik untuk mereka?

SN: Baiklah katakan saya suka permainan video. Di Jepun, pada usia apa pun anda tidak boleh mengelak permainan video, jadi dewasa semua orang mempunyai Nintendo dan Super Nintendo, dan kami bermain s*** daripada konsol tersebut. Saya benar-benar percaya bahawa saya mendapat manfaat daripada membesar dalam masa keemasan permainan video dan itulah yang membuatkan saya ingin mengarang untuk mereka. Jika ada seseorang yang mengarang untuk permainan video yang tidak menyukai mereka, maka mereka mungkin tidak sepatutnya berada dalam industri.

AL: Apakah aset yang anda sediakan untuk dikarangFinal Fantasy XVdan apakah perbezaannya dengan karya lain?

YS: Semasa saya bekerjaFinal Fantasy XV, saya telah diberikan begitu banyak rakaman permainan dan cutscene. Jadi dengan itu, saya menulis muzik terus ke gambar: selalunya, saya hanya mempunyai skrip atau tangkapan skrin.

Saya benar-benar percaya bahawa saya mendapat manfaat daripada membesar dalam masa keemasan permainan video dan itulah yang membuatkan saya ingin mengarang untuk mereka.

AL: Adakah menulis muzik mengikut permainan sebenar memudahkan untuk mengekspresikan emosi dalam adegan?

YS: Jawapan ringkasnya ialah 'ya.' Ekspresi emosi adalah lebih baik jika anda melihat apa yang berlaku, tetapi saya mengarang muzik dari perspektif pemain permainan. Semasa saya menonton rakaman itu, saya cuba mengarang dengan cara yang menggambarkan perasaan pemain itu. Ini jelas dalam gubahan saya 'api neraka” (tema Ifrit).

AL: Menukar gear: semasa bermain dengan Orkestra Permainan Video, adakah anda perasan minat yang semakin meningkat dalam muzik permainan video semasa persembahan langsung anda?

SN: Anda tahu, seronok melihat peminat muzik secara umum, tetapi bagi kami ia sedikit berbeza. Dari segiZeldaatauFantasi terakhirkonsert, mereka memenuhi peminat tertentu itu: mereka yang bermain permainan itu. Walau bagaimanapun, kami cuba menjadikan acara itu mudah didekati oleh orang awam dan bukan hanya peminat permainan video.

Seseorang seperti saya atau anda akan menikmati konsert permainan video kerana kami telah bermain banyak jam permainan video. Mereka yang mempunyai pengalaman dengan permainan membawa bersama mereka emosi atau perasaan tertentu apabila mendengar lagu. Soalan saya walaupun sentiasa sama: 'Bagaimanakah anda memberikan seseorang perasaan yang sama apabila mereka tidak bermain permainan?'

Dengan kemasukan penyanyi kami, saya percaya kami boleh memberikan pendengar santai perasaan itu. Kami juga menggabungkan adegan video untuk membantu membimbing mereka melalui muzik. Mudah-mudahan, mereka akan cukup menikmati muzik untuk mencuba permainan itu.

Soalan saya walaupun sentiasa sama: 'Bagaimanakah anda memberikan seseorang perasaan yang sama apabila mereka tidak bermain permainan?'

AL: Daripada banyak permainan yang anda berdua usahakan, adakah anda mempunyai kegemaran tertentu?

YS: Final Fantasy XV, sudah tentu. Saya juga telah menikmati banyak lagu yang saya ciptaFantasi Akhir XIV.

SN: saya akan berkataFinal Fantasy XVadalah kegemaran saya kerana secara kiasan adalah darah, peluh, dan air mata kita. Kami meletakkan jiwa kami ke dalam permainan itu dan mengalami banyak malam tanpa tidur, tetapi pada penghujung hari, kami mencapai begitu banyak. Kami sangat berbangga dengan apa yang berlaku.

Dengan bantuan orang lain dalam pasukan saya, kami semua melalui neraka yang sama. [ketawa]

AL: Adakah anda akan mengambil pelajaran yang anda telah pelajari bekerjaFinal Fantasy XVdan menerapkannya pada projek masa depan?

SN: Sudah tentu, kami belajar sesuatu yang baru dari setiap pertunjukan dan saya rasa kami belajar banyak daripadanyaFinal Fantasy XVkerana ia adalah pengeluaran yang besar. Tabata-san mahukan cabaran yang membuatkan kami mencari cabaran itu dalam diri kami untuk mencapai bunyi dan kualiti yang terbaik.

Kami belajar sesuatu yang baru dari setiap pertunjukan dan saya rasa kami belajar banyak daripadanyaFinal Fantasy XVkerana ia adalah pengeluaran yang besar.

AL: Saya tahu ini soalan yang bergaya, tetapi adakah terdapat inspirasi yang anda bawa semasa anda mengarang muzik?

YS: Saya secara teknikal tidak diilhamkan oleh apa-apa, tetapi saya dapat menjadi penyusun utama untuk runut bunyi padaKisah Terakhir, bekerja dengan Nobuo Uematsu. Saya percaya selepas permainan itu, saya mewarisi ideologi yang ada pada Uematsu-san. Saya sering menggambarkan pengalaman itu pada muzik yang saya tulisFinal Fantasy XV.

AL: Adakah terdapat sebarang anggukan jenis telur Paskah yang tersembunyi dalam mana-mana muzik yang anda ciptaFinal Fantasy XV?

SN: Kami telah menambah beberapa perkara. Contohnya: dalam Tema Ifrit 'Api Neraka', jika anda mendengar penghujungnya, anda boleh mendengar Prelude dalam kekunci kecil. Jika anda seorang peminat tegar dan anda mendengar muzik, anda akan menangkapnya dengan mudah. Terdapat beberapa bahagian seperti itu, seperti beberapa yang Yoko Shimomura menulis yang melaksanakan Prelude, dan saya cuba melakukan beberapa juga.

Kami meletakkan jiwa kami ke dalam permainan itu dan mengalami banyak malam tanpa tidur, tetapi pada penghujung hari, kami mencapai begitu banyak. Kami sangat berbangga dengan apa yang berlaku.

AL: Apa yang anda katakan adalah bahagian paling sukar dalam mengarang muzikFinal Fantasy XV?

YS: Terdapat lagu yang dipanggil 'Stand Your Ground,' dan ia adalah tema pertempuran yang sangat pantas dan hebat. Namun, saya diberi masa sepuluh jam untuk menulis karya tersebut. Saya menyahut cabaran itu, mengaturnya, dan merakamnya pada hari berikutnya.

Itu tidak berlaku terlalu kerap, tetapi ia adalah masa yang sukar.

AL: Jadi apakah matlamat anda untuk masa depan?

SN: Masa depan bagi saya ialah membuat lebih banyak konsert dan jelajah. Ini adalah untuk meluaskan peluang kepada peminat melihat persembahan langsung kami. Saya juga ingin merapatkan jurang antara komposer Timur dan Barat.

YS: Matlamat saya adalah untuk mengembangkan kerjaya saya di luar Jepun dan mengarang untuk lebih banyak permainan di seluruh dunia.