CROSSNIQ+ ialah Kiub Rubik Futuristik Retro yang Membawa Anda Kembali ke 2000-an

Menyelesaikan teka-teki boleh menjadi latihan yang tenang dan menenangkan, sama ada anda sedang mengerjakan silang kata kertas pagi di meja sarapan atau duduk di atas katil dan membungkus kepala anda di sekeliling grid Sudoku. Permainan video teka-teki bertindak sebagai cara untuk mencontohi perasaan kelonggaran dan rangsangan mental itu, sambil menambahkan penapis audio dan visual untuk menambah mood itu. Dalam mencari lebih banyak permainan keselesaan ini,CROSSNIQ+daripada Max Krieger telah muncul sebagai salah satu penemuan yang lebih ingin tahu dalam genre ini.

CROSSNIQ+(disebut 'cross-nick-plus') ialah permainan berkonsep sangat tinggi, dengan objektifnya adalah untuk mencipta silang warna yang sepadan dalam grid segi empat sama. Set pakaian untuk permainan teka-teki ini adalah berpusat pada 'estetik Y2K', gaya yang ditakrifkan oleh warna 'digital', bentuk organik dan visi optimistik keseluruhan hubungan simbiotik manusia dengan teknologi. Semasa saya meneroka apa yang ditawarkan oleh permainan itu, ia menjadi lebih jelas kepada saya betapa jelasnya fesyen dan estetika dalam aughts dibandingkan dengan masa kini.

Melihat kepada trend terkini dalam hiburan, nostalgia telah dipasarkan sebagai sumber keselesaan lebih daripada sebelumnya, terutamanya dengan begitu banyak hiburan yang memfokuskan pada era seperti 80-an. Memandangkan kita memasuki tahun 2020-an, kita akan tiba pada penghujung 1990-an dan awal 2000-an, danCROSSNIQ+boleh menyediakan templat yang menarik untuk perkara yang akan datang.

CROSSNIQ+

“Persalinan set untuk [CROSSNIQ+] adalah satu yang berpusat pada 'estetik Y2K.'”

Permainan dalamCROSSNIQ+adalah agak mudah untuk membungkus kepala anda. Dalam grid jubin dengan tiga warna berbeza, anda akan mengalih dan mengalihkan baris dan lajur untuk membuat salib; buat baris penuh satu warna dan lajur penuh dengan warna yang sama dan anda memperoleh mata, menukar warna jubin tersebut untuk bersedia untuk lintasan seterusnya. Pusingan adalah berasaskan masa dan membuat silang akan menambah masa; kehabisan masa akan menamatkan pusingan, selepas itu anda menyerahkan skor anda dan masukkan nama anda seperti yang anda lakukan di mesin arked.

Akhirnya, beberapa jubin yang diubah suai pada grid akan memberikan cabaran tambahan kepada pemain. Jubin berkunci mengehadkan pergerakan dalam baris dan lajur, menghentikannya di tepi grid. Lebih mengganggu adalah jubin beku yang ditunjukkan oleh X, mengehadkan apa-apa jenis pergerakan dalam mana-mana baris dan lajur yang berada di dalamnya. Mereka boleh disingkirkan dengan membentuknya sebagai sebahagian daripada salib, tetapi biasanya, kehadiran jubin ini akan memaksa pemain untuk mengalihkan apa sahaja rancangan atau strategi yang telah mereka kerjakan. Sebaliknya, jubin bonus dengan bintang akan memberikan pemain mata bonus jika mereka sebahagian daripada salib.

CROSSNIQ+terasa seperti versi sensitif masa bermain-main dengan kiub Rubik. Anda mungkin hanya memerlukan satu petak di tempat yang betul, tetapi untuk mendapatkannya di sana akan memerlukan anjakan besar seluruh baris dan lajur untuk mencapai destinasi yang dimaksudkan. Oleh itu, anda perlu berfikir ke hadapan dan membuat pelarasan yang betul, supaya anda tidak akan bermain di sudut. Penggoda otak ini memberikan rangsangan mental yang saya cari daripada permainan teka-teki sejak akhir-akhir ini, tetapi rupa dan bunyi permainan yang meningkatkan lagi perasaan itu.



CROSSNIQ+

'CROSSNIQ+terasa seperti versi sensitif masa bermain-main dengan kiub Rubik.'

Banyak masa saya bermainCROSSNIQ+teringat Tetsuya MizuguchiLumines, yang saya masuki tahun ini melalui edisi yang dikuasai semula pada Nintendo Switch.Luminesberasa seperti langkah semula jadi seterusnya dari Mizuguchi Kesan Tetris , salah satu tajuk kegemaran saya 2018 dan permainan yang saya pujian kerana membawa saya ke dalam lubang permainan teka-teki yang kini saya temui sendiri. Apa yang saya temui dalamLuminesagak mengejutkan selepas ituKesan Tetris, tetapi cara permainan itu mendekati visual adalah lebih jelas kepada sayaCROSSNIQ+dalam fikiran (dan juga mengingati ituLuminespada asalnya dikeluarkan pada tahun 2004).

Kedua-dua permainan menggunakan minimalism, tetapi bukan jenis minimalis yang sama seperti yang biasa kita lakukan dalam dekad semasa.CROSSNIQ+disalut dengan geometri bulat, teks dan fon yang ditakrifkan, dan warna berani. Menu itu sendiri bertujuan untuk mewakili sistem navigasi untuk sejenis sistem kereta bawah tanah neo-futuristik 'St. Terra,” dengan warna laluan kereta api dan animasi neon muncul dari latar belakang putih, semuanya sambil muzik elektronik ceria dan ceria dimainkan di latar belakang.

Terdapat penghargaan terhadap sentuhan teknologi tertentu yang dipersembahkan semasa anda bermain permainan. Sambil anda menikmati lagu yang dimainkan semasa anda mengalihkan jubin tersebut, sejenis pemain muzik yang futuristik namun kelihatan vintaj berfungsi sebagai latar belakang. Estetika keseluruhan gabungan konkrit dan abstrak mewujudkan suasana yang serupa dengan karya Mizuguchi (tanah,Saluran Angkasa 5) dan beberapa muzik Jepun lain dan permainan teka-teki yang memberi inspirasiCROSSNIQ+, dan mudah untuk mendapati diri anda berada dalam zon semasa anda bermain.

CROSSNIQ+

'Terdapat penghargaan terhadap sentuhan teknologi tertentu yang dipersembahkan semasa anda bermain permainan.'

Sesiapa sahaja yang menghadiri kolej dengan pelajar yang kerap berpesta mungkin telah pergi ke tema shindig selepas sedekad tertentu. Tahun 1960-an dan 1970-an pastinya mempunyai masa untuk menyinar, tetapi kebangkitan semula nostalgia 1980-an pada penghujung 2000-an dan 2010-an sebagai sebahagian daripada zeitgeist lontaran era adalah perkara yang paling saya kenali; Saya pasti ramai daripada anda telah melihat atau sekurang-kurangnya terlalu banyak mendengar tentangnyaPerkara Asing.

Dalam kepala saya, masyarakat dan budaya popular perlu dibuang sekurang-kurangnya dua dekad daripada sesuatu sebelum ia boleh dipasarkan sebagai 'nostalgia'; kita baru mula memasuki tahun 1990-an pada pertengahan 2010-an, dengan beberapa kebangkitan televisyen (iaitu.X-Filesdan beberapa kartun pagi Sabtu) dan 'kepingan berkala' yang berlaku dalam era seperti komedi Aubrey PlazaSenarai yang perlu dilakukanatau aksi blockbusterKapten Marvel. Apabila kita semakin menghampiri tahun 2000-an, saya sudah lama tertanya-tanya apakah secara visual dan nada yang ditakrifkan bahawa era yang mungkin kembali tidak lama lagi dalam permainan moden (dan media lain).

Bagi saya, semuanya kembali kepada estetika Y2K yang menyampaikan keyakinan tentang teknologi. Tahun 1990-an adalah apabila impian teknologi kita mula direalisasikan dengan komputer dan internet, tetapi pada awalnya, produk pengguna mempunyai rupa yang steril. Apabila masyarakat mula menggunakan teknologi itu, ia menjadi 'hip', 'punk', 'bergaya', dan sebagainya. Walaupun teknologi hari ini direka bentuk untuk menggabungkan gaya hidup harian kita, teknologi kemudiannya kelihatan dan dirasakan lebih seperti satu kenyataan.

Lihatlah warna daripada produk Apple sebelum menjadi kelabu dan putih; lihat pada lengkung, gumpalan, teks futuristik dalam pemasaran dan produk, pakaian berwarna-warni daripada bintang pop dan selebriti, semuanya menyumbang kepada idea bahawa teknologi adalahsejuk. Teknologi adalah sesuatu yang baru, dan sekiranya masyarakat dan budaya pop masih berfungsi dari jadual yang sama seperti yang kita lakukan sekarang, era kebaharuan itu akan muncul semula.

CROSSNIQ+

'CROSSNIQ+telah bertindak sebagai teman kasual yang indah di antara bahagian kehidupan seharian yang lebih sengit.”

Saya rasa bahawa sebahagian besar daripada mengapa saya menikmatiCROSSNIQ+adalah kerana ia jauh daripada eksploitasi korporat nostalgia; daripada mencucuk pemain dan membuat rujukan terus kepada tempoh masa itu, ia sebaliknya menimbulkan perasaan media dari era itu dengan mencontohinya dalam rupa dan bunyi. Ia adalah bukti bahawa nostalgia masih boleh menghiburkan tanpa menjadi pandering. Dengan itu,CROSSNIQ+telah bertindak sebagai teman kasual yang indah di antara bahagian yang lebih sengit dalam kehidupan seharian.

Mempunyai permainan pada Suis saya dan mendayakan kawalan sentuh telah menjadikan bermain permainan itu satu pengalaman yang selesa sebelum tidur. Seperti mana-mana permainan teka-teki yang saya gemari, sama ada di atas kertas atau di skrin,CROSSNIQ+menyentuh bahagian kanan otak saya dengan menjadi mudah untuk diambil sambil mempunyai beberapa kerumitan dan pertimbangan semasa saya menavigasi pusingan permainan. Dan seperti beberapa permainan teka-teki kegemaran saya yang lain sejak akhir-akhir ini, reka bentuk visual dan audio berfungsi lebih sebagai visualizer dan lebih mencerminkan tempat kita berada dalam budaya popular.

Oleh itu, pastikan anda menyediakan pakaian tahun 2000-an untuk pesta ulang tahun yang akan datang.

CROSSNIQ+tersedia untuk dimainkan Kukus , gatal.io , dan Nintendo Switch eShop. Pastikan anda menyemak Blog Institut Estetik Y2K untuk kebaikan lewat 90-an dan awal.