Ulasan City of Brass -- Larian Perlahan tetapi Seronok Sepanjang Malam Arab

SejakNo Man’s Skytelah diumumkan, saya sangat berminat dengan idea permainan yang dihasilkan secara prosedur. Dan walaupun permainan itu tidak menjadi seperti yang dijanjikan, saya tahu bahawa konsep permainan yang dihasilkan secara prosedur masih berpotensi. Keyakinan saya terutamanya berpunca daripada fakta bahawa ia pada asasnya membenarkan jumlah main semula tanpa had jika dilakukan dengan betul, yang merupakan sesuatu yang tidak dapat ditawarkan oleh permainan biasa. Jadi bilaKota Tembagaadalah pada asalnya diumumkan tahun lepas , hampir serta-merta menarik perhatian saya, dan saya tidak sabar untuk mendapatkannya.

Bagi yang tidak tahu,Kota Tembagaialah permainan roguelike aksi-pengembaraan orang pertama. Diinspirasikan oleh Arabian Nights, anda bermain sebagai pencuri dan matlamat anda adalah untuk sampai ke pusat bandar yang terletak di tengah padang pasir. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kelainannya, bagaimanapun, adalah kerana ia seperti roguelike, dunia dijana secara prosedur setiap kali anda bermain permainan. Oleh kerana itu, tiada panduan untuk diikuti dan tiada susun atur untuk dihafal bermakna pengalaman anda dengan permainan ini sepenuhnya berdasarkan kemahiran, yang merupakan sesuatu yang tidak banyak permainan lakukan pada masa kini.

Mari kita mulakan dengan dunia itu sendiri. Permainan ini mencampurkan reka letak dinding, pintu, perangkap dan musuh dengan cara seperti labirin. Saya ingin menguji ini, jadi saya bermain melalui tahap pertama permainan sekitar sepuluh masa yang berbeza dan setiap kali susun aturnya tidak serupa (selain jenis musuh dan perangkap yang digunakan), yang sangat mengagumkan. Sudah tentu, ini bermakna bahawa sekali-sekala anda akan mempunyai perangkap yang diletakkan di sudut belakang bilik yang anda tidak akan pernah melawati, tetapi sepanjang masaKota Tembagadibentangkan adalah menakjubkan dan saya berharap Uppercut Games terus menambah peta tambahan dalam DLC, atau meneroka subgenre dengan tajuk masa hadapan.

Selain itu, dunia dan suasana itu sendiri juga menarik, sekurang-kurangnya bagi saya. Jika anda peminat suasana dan suasana yang terdapat di dalamnyaPutera Parsiatau3 belum dipetakan,maka anda akan mendapati diri anda menyukai permainan ini.

Walaupun dunia dan suasana yang dijana mengikut prosedur hebat, permainan boleh menjadi lebih baik. Pemain dilengkapi dengan cambuk dan senjata jarak dekat dalam perjalanan mereka dan anda perlu menggunakan kedua-duanya untuk sampai ke pusat bandar, dengan cambuk digunakan untuk mengejutkan musuh dan senjata jarak dekat digunakan untuk membunuh mereka. Di satu pihak, cambuk adalah satu ton keseronokan untuk digunakan. Saya menghabiskan beberapa minit berjalan-jalan dan hanya menyebat rangka, memerhati mereka jatuh ke belakang, dan kemudian mengulangi.

…Saya bermain melalui tahap pertama permainan sekitar sepuluh kali berbeza dan setiap kali susun aturnya tidak serupa.

Sebaliknya, senjata huru-hara masukKota Tembagaselalu nampak lambat. Selepas anda menekan picu kanan untuk menghiris, rasanya selamanya sebelum bilah benar-benar bersambung dengan musuh. Walaupun ini baik apabila hanya tiga musuh berada di sekeliling, ia boleh membuktikan agak mengecewakan jika permainan memilih untuk melahirkan anda ke dunia dengan 5 atau 6 musuh. Oleh sebab itu, saya rasa permainan ini akan mendapat lebih banyak manfaat daripada rentak yang lebih pantas. Malah lompatannya agak perlahan.



Dari segi kawalan itu sendiri, semuanya terasa semula jadi. Pencetus kiri memecahkan cambuk, manakala pencetus kanan mengawal senjata jarak dekat. Salah satu ciri yang lebih menyeronokkan ialah bampar kiri yang membolehkan anda menarik musuh ke arah anda dengan cemeti. Walaupun di permukaan, ini mungkin terdengar seperti cara untuk kekal pegun dan membunuh musuh, sebenarnya anda boleh menarik musuh ke atas perangkap dan mereka sama ada akan menghalangnya supaya anda boleh melintasi mereka dengan selamat atau mati kerana mereka .

Satu lagi perkara yang saya suka tentang permainan ini ialah 'sistem kesukaran.' Sudah tentu, sebagai permainan roguelike, kematian akan menyebabkan anda perlu memulakan keseluruhan permainan itu. Secara peribadi, saya fikir ini baik kerana semua penyesuaian yang boleh anda lakukan pada tetapan kesukaran. Daripada tahap kesukaran standard, pemain dapat mendayakan 'Beban & Berkat,' yang merupakan pengubah suai yang boleh diaktifkan pada permulaan perlawanan. Setiap satu sama ada akan menjadikan pengalaman anda lebih mudah atau akan menjadikannya lebih sukar. Ini membolehkan pengalaman yang lebih disesuaikan. Adakah anda mahukan kesukaran yang lebih sukar daripada biasa, tetapi tidak sekeras kesukaran yang paling tinggi, maka anda boleh melakukannya.

'Pencetus kiri memecahkan cambuk, manakala picu kanan mengawal senjata jarak dekat.'

Yang menghairankan, pada bahagian pepijat dan gangguan, saya tidak menghadapi terlalu banyak; namun, pengalaman yang saya lakukan banyak membawa saya keluar dari pengalaman itu. Salah seorang daripadanya akan menyebabkan musuh menjadi beku sepenuhnya jika mereka berbaris dalam barisan. Sekarang, ini tidak berlaku terlalu kerap kerana biasanya musuh diletakkan jauh dari satu sama lain, tetapi saya berbohong untuk mengatakan ia tidak membawa saya keluar dari pengalaman itu. Apa yang dikatakan, ini adalah sedikit dan jauh di antara dunia yang, terus terang, lebih rumit daripada kebanyakan, jadi mereka tidak akan menjejaskan markah saya terlalu banyak.

Pendek kata,Kota Tembagamempunyai banyak konsep yang menarik dan kebanyakannya, jika tidak semuanya, membuahkan hasil. Walaupun rentak permainan sudah tentu lebih perlahan daripada yang saya mahukan, ia masih menyeronokkan untuk dimainkan. Dan walaupun terdapat beberapa pepijat dalam permainan yang mengganggu saya, sebahagian besar masa saya tidak mengalami apa-apa. Untuk $24.99, pemain harus mengambil permainan jika mereka mencari cabaran dan pengalaman unik. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, saya berharap Uppercut memutuskan untuk meneruskan gaya ini pada masa hadapan.