Kajian Armikrog -- Berbentuk Aneh

Armikrogadalah pelik. Ia mempunyai gaya claymation yang luar biasa yang hanya beberapa permainan– terutamanyaTidak pernah— dapat melakukannya, bersama-sama dengan pengembaraan titik dan klik sekolah lama di planet asing. Premis ini seolah-olah meyakinkan orang ramai bahawa ia cukup menarik untuk membiayai, dan berjaya dibiayai Kickstarter sepanjang tahun 2013.

Walaupun permainan itu telah dikeluarkan pada PC selama hampir setahun, versi konsol yang dijanjikan akhirnya ada di sini - bagaimana ia bertahan? Walaupun kawalan titik dan klik permainan boleh menjadi sangat menyusahkan pada pengawal dan beberapa kelemahan grafik boleh melembapkan pengalaman (khususnya pada PS4), saya masih mendapati diri saya menikmati pengembaraan Tommynaut dan Beak-Beak untuk pengalaman yang aneh dan menyeronokkan itu.

Armikrog

Perkara terbesar yang menonjolArmikrogadalah gaya seninya. Walaupun ia dilakukan secara digital, permainan ini mengambil inspirasi berat daripada claymation, dan ia dilakukan dengan hebat. Secara peribadi, saya peminat tegar filem Aardman dan gaya claymation secara umum, jadi permainan ini menarik untuk dilihat. Kedua-dua watak dan bilik direka dengan jelas, menjadikan semuanya sangat diingati. Permainan ini juga sangat berwarna-warni, dan persekitarannya yang pelbagai benar-benar memanfaatkan gaya grafik dan menjadikan sesuatu yang berbeza dan unik.

Kesilapan grafik sekali-sekala akan menyekat saya daripada pengalaman itu, dan beberapa bilik nampaknya dipaparkan dalam resolusi yang lebih rendah daripada yang lain, yang mengaburkan gaya seni permainan yang menakjubkan.

Armikrog - Petikan Skrin 7 (GDC 2015)

Armikrog 's cerita, walaupun tidak cemerlang, masih permainan yang sangat menyeronokkan untuk dilalui. Premisnya ialah planet Ixen milik Tommynaut dan Beak-Beak sedang nazak, jadi mereka pergi mencari planet Spiro 5 untuk menyelamatkan planet mereka. Sebaliknya, mereka terhempas ke darat dan berakhir di kubu misteri yang dipanggil Armikrog. Ketika mereka pergi melalui kubu, mereka mengetahui apa yang berlaku di sana, dan cuba mencari jalan untuk melarikan diri dan menyelamatkan planet mereka.



Micheal J. Nelson dan Rob Paulsen tampil hebat sebagai Tommynaut dan Beak-Beak, masing-masing, menyampaikan dialog lucu permainan dengan baik. Komen ringan mereka semasa pengembaraan berlangsung membuatkan saya terus bermain. Premis permainan ini diperkenalkan melalui lagu funky apabila pemain memulakan permainan, satu ciri yang membuatkan saya berasa seperti kanak-kanak menonton kartun pagi Sabtu.

Armikrog - Petikan Skrin 4 (Dis 2014)

Menjadi pengembaraan titik dan klik pada konsol,Armikrogmempunyai tugas yang sukar untuk menterjemah kawalan tetikus dan papan kekunci kepada pengawal permainan biasa. Malangnya, hasilnya bercampur-campur. Tommynaut dan anjingnya Beak-Beak tidak boleh dikawal dengan kayu kawalan, sebaliknya hanya boleh bergerak apabila pemain mengklik dengan kursor yang dikawal oleh kayu kawalan kiri.

Walaupun ini berfungsi pada PC, kerana pemain boleh bergerak dengan cepat dan menekan lokasi yang dikehendaki, ia lebih menyusahkan dengan pengawal. Hanya bergerak menjadi rumit kerana kursor bergerak sangat perlahan dan tidak selalu mendaftar. Ini mengecewakan apabila pemain cuba melalui pintu, dan ia tidak akan sentiasa diaktifkan; oleh itu, Tommynaut hanya akan berdiri di lokasi semasanya, atau berjalan ke dinding.

Walaupun saya tidak boleh bercakap untuk versi Xbox One dan Wii U, pada PS4, pad sentuh Dualshock 4 boleh digunakan untuk mengawal kursor. Walaupun ini adalah ciri yang bagus, ia masih tidak sepadan dengan kualiti tetikus, malah pad sentuh komputer riba. Ini adalah yang paling lazim dalam teka-teki untuk masuk ke menara kedua permainan. Teka-teki itu memerlukan pemain untuk berbaris tiga blok dalam susunan yang betul di atas papan bulat - satu tugas yang sangat menyusahkan memandangkan kawalan permainan.

Mereka tidak bertindak balas separuh daripada masa, dan apabila melakukannya ia menjadi satu cabaran untuk memutar roda dan meletakkan sekeping di tempat yang betul. Teka-teki ini, yang sepatutnya mudah diselesaikan dalam satu atau dua minit, saya mengambil masa sepuluh minit untuk melakukannya kerana kawalan yang lemah. Teka-teki ini diulang tiga kali, dan setiap kali teka-teki menjadi lebih rumit, menjadikannya lebih sukar untuk dilalui.

Armikrog Bad Puzzle

Secara keseluruhannya, versi PS4 bagiArmikrogmengawal dengan buruk. Beberapa masalah boleh diimbangi dengan membiarkan pemain mengawal pergerakan Tommynaut dengan kayu kawalan kiri, sambil mengawal kursor dengan yang kanan. Permainan ini akan menjadi lebih menyeronokkan jika skema kawalan digunakan dengan lebih baik, dan menyedihkan untuk melihat kecacatan asas sedemikian menjejaskan permainan ini.

Walaupun kebanyakan teka-teki terdiri daripada sama ada mencari tuas atau butang tekan dalam susunan yang betul dengan gabungan kedua-dua kemahiran Tommynaut dan Beak-Beak, terdapat beberapa lagi yang kreatif tersebar di seluruh. Tanpa merosakkan, banyak teka-teki permainan disembunyikan dengan bijak dengan cara yang kelihatan masih adil, walaupun ia tersembunyi dengan baik. Walaupun ia masih paling mudah untuk melalui permainan sepertiArmikrogdengan panduan, mereka akan penglihatan yang tajam dan kemahiran menyelesaikan teka-teki yang bijak akan mendapati permainan ini menyeronokkan untuk dimainkan secara membuta tuli. Permainan ini agak pendek, dengan purata kira-kira lima jam, tetapi panjang itu juga sangat bergantung pada sejauh mana pemain mengetahui teka-teki atau sama ada mereka menggunakan panduan atau tidak.

Armikrog - Petikan Skrin 2 (Dis 2014)

Dalam permainan sayaArmikrog,Saya mengalami segelintir gangguan. Permainan ini kadangkala menghadapi masalah memuatkan bilik baharu, memaksa dimulakan semula — satu kali saya ditendang kembali ke menu utama tanpa sebab. Nasib baik permainan ini disimpan secara automatik di setiap bilik, jadi gangguan ini tidak banyak menjejaskan perkembangan, tetapi ia mengganggu aliran permainan. Di samping itu, suara kadangkala tidak akan diaktifkan, walaupun sari kata muncul pada skrin. Walaupun gangguan seperti ini boleh diperbaiki pada masa hadapan, adalah memalukan untuk melihatnya merosakkan pengalaman permainan ini semasa pelancaran.

Armikrog - Petikan Skrin 3 (Dis 2014)

bermainArmikrogpada PS4 adalah pengalaman yang sangat menarik. Grafik, cerita dan teka-tekinya semuanya sangat diingati, tetapi bermain di PS4 bukanlah cara terbaik untuk mengalami permainan ini. Beberapa grafik kelihatan beresolusi rendah pada titik, dan kebanyakan permainan hanya tidak berfungsi dengan baik pada pengawal mereka, membuatArmikrogpengalaman yang lebih mengecewakan daripada yang sepatutnya. Peminat genre ini pastinya harus memainkannya, kerana ia adalah entri baru dan unik dalam genre kekurangan zat makanan. Walau bagaimanapun, jika anda memilih untuk berbuat demikian pada PS4, anda harus sedar tentang kawalan yang dilaksanakan dengan buruk sebelum masuk.