Kajian Age of Empires 4 - 16 Tahun Jangkaan Berbaloi

Ia akhirnya di sini. Anda telah menunggu selama 16 tahun, dan saya tidak akan membuat anda menunggu lagi. Jadi, jika anda mencari semakan satu baris,Zaman Empayar 4berbaloi untuk menunggu.

BilaZaman Empayar 3telah dikeluarkan pada tahun 2005, tiada siapa yang akan membayangkan ia tidak akan menerima sekuel dalam satu dekad. Permainan itu luar biasa. Satu langkah besar ke hadapan sejak ituZaman Empayar 2, dan pencapaian yang luar biasa dalam menyampaikan strategi masa nyata yang didorong oleh cerita.

Dengan pendahulu yang begitu kuat, mungkin kelihatan sukar untuk Relic Entertainment dan World’s Edge untuk melebihi jangkaan, tetapi mereka melakukannya dengan salah satu mod kempen paling epik yang pernah dilihat dalam permainan strategi masa nyata.

ApaZaman Empayar 4dalam menyampaikan mod kempen berkualiti tinggi, menetapkan standard baharu untuk permainan strategi sejarah. Sama seperti ansuran sebelumnya, permainan ini menawarkan jalan cerita yang berbeza untuk kerajaan yang berbeza di seluruh dunia. Dari kebangkitan orang Norman di England hingga pencerobohan Mongol di Eropah Paskah. Semuanya berdasarkan peristiwa dunia sebenar.

Setiap cerita memberi anda gambaran yang menarik tentang cabaran yang dihadapi setiap dinasti untuk memastikan penguasaannya. Bukan sahaja anda boleh melawat semula semua lokasi bersejarah dalam video dokumentari dengan naratif yang ditulis dengan baik tetapi permainan ini juga memberi ganjaran kepada pemain yang ingin tahu dengan lebih banyak maklumat tentang pencapaian teknologi atau budaya setiap kerajaan semasa penguasaannya.

Jumlah usaha yang telah dilakukan oleh pembangun dalam mod kempenZaman Empayar 4sungguh membuahkan hasil. Setiap misi dan setiap pertempuran terasa epik seolah-olah anda menghidupkan semula sejarah. Dan anda tidak pernah jemu bermain lebih banyak. Setiap jalan cerita boleh mengambil masa lebih 13 jam untuk diselesaikan dalam kesukaran Pertengahan dan keseluruhan kempen menyediakan lebih 50 jam permainan. Dan kemudian anda mempunyai mod Skirmish dan Multiplayer dengan kebolehmain semula tanpa had.

Apabila bercakap tentang permainan, misi kempen semuanya berasaskan objektif. Ia sama ada mengenai bertahan atau menyerang atau gabungan kedua-duanya. Menyelesaikan misi berbilang objektif dalam kesukaran yang lebih tinggi (Pertengahan atau lebih tinggi) boleh mengambil masa berjam-jam. Sama seperti entri siri sebelumnya, pengurusan sumber memainkan peranan penting dalam permainan. Dan kali ini, anda mempunyai empat sumber.



Stone ialah sumber baharuZaman Empayar 4dan ia membawa banyak ciri baharu kepada permainan dalam memperkukuh asas anda. Keupayaan untuk membina dinding batu dan pos luar banyak mengubah permainan. Menceroboh istana musuh kini hampir mustahil tanpa mempunyai Enjin Pengepungan yang betul dalam tentera. Evolusi peralatan Siege dalamZaman Empayar 4merupakan salah satu titik fokus pasukan pembangunan.

Semasa anda maju sepanjang zaman dan meningkatkan pengetahuan ketenteraan anda, anda mendapat akses kepada Enjin Pengepungan yang lebih maju untuk menghancurkan struktur musuh. Malah sesetengah kerajaan mempunyai Enjin Pengepungan mereka sendiri, seperti Kesultanan Dehli yang menggunakan gajah untuk memusnahkan tembok batu.

Menampilkan 8 kerajaan yang berbeza, masing-masing dengan kelemahan dan kekuatannya yang unik,Zaman Empayar 4adalah permainan yang anda hampir tidak jemu bermain.

Secara umumnya, pilihan pertempuran dan taktikal dalamZaman Empayar 4telah mencapai kemajuan yang ketara. Di tempat istimewa pada peta, anda boleh menyembunyikan tentera anda dan menggunakan penyamaran untuk menyerang hendap musuh. Akibatnya, mempunyai Pengakap dalam tentera adalah penting untuk mengelakkan sebarang kejutan.

Permainan ini juga membenarkan lebih banyak kawalan ke atas unit. Jadi, anda boleh memberitahu mereka dalam susunan mana untuk berdiri, atau sama ada untuk meninggalkan atau memegang kedudukan mereka apabila tentera bertentangan tiba. Sebagai contoh, jika musuh anda akan menggunakan mangonel melawan infantri anda, anda boleh mengarahkan mereka berdiri dalam jarak antara satu sama lain untuk mengurangkan kerosakan.

Tambahan pula, infantri anda boleh membina beberapa peralatan Siege di medan perang seperti Battering Rams untuk memusnahkan sebarang jenis struktur atau Siege Towers untuk menempatkan pahlawan huru-hara anda di atas tembok batu dan memberi pemanah musuh satu pengajaran untuk diingati. Walau bagaimanapun, dengan semua taktik dan peralatan baharu ini, pencerobohan istana masih penuh dengan risiko jika anda tidak mempunyai rancangan yang betul.

Mungkin satu-satunya bahagian yang adaZaman Empayar 4yang tidak menunjukkan sebarang tanda kemajuan ialah perang laut. Ia pada asasnya pengalaman yang sama yang kami alamiZaman Empayar 3.

Menampilkan 8 kerajaan yang berbeza, masing-masing dengan kelemahan dan kekuatannya yang unik,Zaman Empayar 4adalah permainan yang anda hampir tidak jemu bermain. Sentiasa ada rancangan baharu untuk diikuti dan strategi baharu perlu diambil kira. Permainan ini pasti bernilai setiap sen yang anda bayar, dan anda akan sampai ke perkara saya sebaik sahaja anda memulakan pengembaraan pertama anda dalam mod kempen.

Tidak kira sama ada anda peminat sekolah lamaZaman Empayaratau orang baru,Zaman Empayar 4cukup memuaskan untuk kedua-dua kumpulan penonton. Dan ia meneruskan tahun hebat Xbox Game Studios selepas kejayaan yang luar biasaPsikonaut 2.